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楼主: INThepajamas

木卫四真挺不错的,主要还是败给了发售时的优化。

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发表于 2023-10-16 13:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 lockmanc 于 2023-10-16 13:31 编辑
大ky 发表于 2023-10-16 09:17
谁算得上是二线的呢?怎么个标准 很好奇


威廉达福这种算2线吧 演技过硬  主演过有争议的非商业片  印象最深的就是 马丁斯科塞斯导演的《基督最后的诱惑》
后来演梵高拿了个威尼斯影帝


也出演过商业大片   海王1   两部蜘蛛侠    还有长城


他绝大部分的电影都是演配角   称为黄金配角也不为过

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发表于 2023-10-16 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2023-10-16 16:07 编辑

这游戏品质如何完全取决于玩家对好游戏的心理预期和玩的时候是什么心态
从它宣发的内容就注定了很多人会以死亡空间的体验去对标  如果是这样 这游戏除了画面真就一无是处了  
checkpoint的位置都放的很烂  物资与物品栏的平衡更是离谱  从一个商店到另一个商店的流程中 只捡卖钱道具都装不下  换枪动作特别慢  类似的问题贯穿整个游戏
核心玩法上地形杀过于有优势 性价比极高 导致别的玩法存在感很低  执着于近战闪避这个设计也很迷
枪械设计毫无亮点 我现在已经记不起有啥特别的枪了
如果不计较这些gemeplay设计上的问题  就是单纯看画面 看场面 看看剧情 本作还是值得体验一下的

还有个比较迷的就是前期那个殖民星球上的城市街道做的还蛮带感的 细节非常丰富 却没有用这些素材制作一个后期关卡 非常浪费  这游戏美术资源的量不少 但硬是做出了关卡很没特色 一直在钻管道的体验  如果学学生化  把游戏按节奏分成几幕 :监狱  雪地  矿区  殖民地  后期的实验室  每一段设计下独有的敌人  整体会好很多很多  工作量也未必增多少


宣发说这个制作人是死亡空间的制作人 但玩完后我觉得但凡制作人玩过死亡空间  gameplay也不至于这么拉
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发表于 2023-10-16 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿多尼斯 发表于 2023-10-16 09:12


我说的你没明白,4是个精心打磨的游戏,从关卡设计、怪物设定包括各个boss、战斗系统、武器升级和宝物收集。
相比来说6除了体术方面升级,其他方面和4差的太多,没玩过的都觉得人物众多像好莱坞大片很精彩,其实不然。
我觉得6的开篇才是巅峰,也就是里昂篇,三光人气高,主要是李昂篇的关卡设定也优于后边的。
后边的雪梨和克瑞斯篇,真的就是像看一部烂俗的好莱坞大片,就是堆点大场景。

生化6是我心目中的最烂生化,因为他背离了capcom精心打磨游戏的原则。


生活


懂你意思,但我就是感觉6里昂篇的开场太慢热了,又是回闪又是缓慢探索没敌人的场景,初见很刺激,之后只想快点推进到后面精华,令人烦躁
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发表于 2023-10-16 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
没有boss,一路砍到平台遇着个连体就算boss了?最后有个零号就结束了?
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发表于 2023-10-16 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏画面是没得说,但除了画面就……各种钻通风管,各种钻墙缝,然后到处拿保险丝
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发表于 2023-10-16 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
我不敢玩,但是我看了一些视频,我觉得这游戏的问题才不是什么优化呢
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玩了两小时放弃了,画面很好,打击感一流,就是不知怎么说,有点无聊。找个保险丝找了一个小时找不到,一点提示没,算了放弃了。
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发表于 2023-10-17 02:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
拜托!这游戏发售时XSX和PS5都没优化问题!PC就不要提了,优化问题老生常谈了、
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发表于 2023-10-17 02:48  ·  美国 | 显示全部楼层
主要是战斗比较单调,判定也是,但是打击感和画面是一流水平。。

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发表于 2023-10-17 12:02  ·  未知 | 显示全部楼层
画面真不错,还有中配,很有心了,可我竟然卡关了,在一个地方死了半小时
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