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楼主: Nimersis

电脑游戏等于最高境界之辩驳

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发表于 2023-10-22 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-10-22 18:31
街机了解不多,不过model3我之前听说的是每个光源都是单独一块处理器去算的,如果这个说法对的话,既不在 ...


有一段文字是Model3对程序员的编写执行代码技术要求十分高,说明这么强悍的游戏图形,并不是完全靠GPU就能完成,要靠大家一起很努力才行。而x86架构的pc游戏,编写与执行代码的工作,全部只要一张显卡就行,程序员相当省事,这态度何尝不是一种颓废和倒退呢

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发表于 2023-10-22 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
pc的x86本来就是通用标准,在古老的dos时代,甚至模拟不了卷轴,
FC的卷轴并不是cpu完成的,FC,SMS等8位机,和pc相比他们更像现代的pc和游戏机,就是cpu+图像处理硬件的概念,其实也有更早的不能卷轴的游戏机,我只玩过雅达利,当时年纪太小也记不清了。
而早期pc游戏的开发门槛更低,他们只针对cpu设计游戏,各种功能都是软件方式完成,好处是代码简洁有效,早期的pc游戏更多的桌面游戏,文字游戏,所以欧美媒体把主机游戏叫做视频游戏,大概意思是视觉表现力,而pc玩家,纯文字他们都很开心了。

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发表于 2023-10-22 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-10-22 19:23
有一段文字是Model3对程序员的编写执行代码技术要求十分高,说明这么强悍的游戏图形,并不是完全靠GPU就 ...

简单易用反而倒退了?都弄成PS2那种反人类架构现在就更难有好游戏出现了

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发表于 2023-10-22 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
Zooropa 发表于 2023-10-22 21:21
简单易用反而倒退了?都弄成PS2那种反人类架构现在就更难有好游戏出现了


说得很对,这就是当年让咱就算冒着被吊打的风险,偷钱也一定必买的次世代

ps1及ps2光是凭借精美的片头CG动画,就让许多人瞠目结舌,你说这吸引力多大?再看下如今这“次世代PS5”画面,还能让你再激起当年那样的冲动吗,不行的话你多问问本区的其他坛友

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发表于 2023-10-22 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
都玩没玩过星际争霸也不知道

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发表于 2023-10-22 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
Zooropa 发表于 2023-10-22 21:21
简单易用反而倒退了?都弄成PS2那种反人类架构现在就更难有好游戏出现了

开发商和程序员们是省事了,可你有没考虑过传统玩家的感受,当所有的玩家都是韭菜?

真正的次世代,向来都以画面的大幅进化或漂亮的CG,来征服传统玩家。你问问本区的其他坛友究竟是如今这ps5的震撼大,还是当年的ps1和ps2给他们带来的震撼大

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发表于 2023-10-22 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上90年代PC游戏无论是在日本市场还是北美市场都无法跟游戏机比,只在欧洲市场能跟游戏**手腕,但是到了90年代后期随着PS在欧洲的热卖,PC游戏在欧洲市场也开始走向了颓势,90年代末期到本世纪初期欧美大量PC游戏厂商将开发主力由PC转向了游戏机,直到网游开始兴起PC游戏才逐渐又开始兴盛,后来STEAM的出现,PC单机市场开始复苏。

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发表于 2023-10-22 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-10-22 22:16
说得很对,这就是当年让咱就算冒着被吊打的风险,偷钱也一定必买的次世代

ps1及ps2光是凭借精美的片头CG ...

有没有可能变的不是游戏而是你自己...

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发表于 2023-10-23 00:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-10-22 22:42
开发商和程序员们是省事了,可你有没考虑过传统玩家的感受,当所有的玩家都是韭菜?

真正的次世代,向来 ...

省事吗?打通一个游戏,后面长长的名单,成百上千人辛苦劳动换来的“垃圾游戏”

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发表于 2023-10-23 00:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
Zooropa 发表于 2023-10-22 23:28


有没有可能变的不是游戏而是你自己...


请你认真看完本贴内容再来答复好吗,街机游戏玩过几个?另外电软的每一期你都看了?什么叫共鸣,懂不?
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