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电脑游戏等于最高境界之辩驳

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 楼主| 发表于 2023-10-21 22:22  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文刊载于《电子游戏软件》1995年第4期,文章题目为《电脑游戏等于最高境界之辩驳》,作者为张弦、叶伟。
    以下为正文:随着世界科学技术的突飞猛进,个人电脑开始步入家庭。于是“电脑游戏”玩家也渐成气候,可用“族”相称了。近来,此族中人开始流行一种说法,认为电脑游戏是游戏的“最高境界”,游戏机游戏则是小儿科把戏,只配为之提鞋。至于说到内中理由,无论是半通还是不通的“族民”们都能从硬件机能、处理速度、画面解析度等几方面侃侃而谈,说得云山雾罩,直至让你一头雾水。当然,最多的还是大谈直觉感受,例如高清晰度扫描画面、高保真立体声音响、逼真的人声、大容量的RPG等等,这其中颇有一些玩家,本来一直生活在《超级玛丽》、《打蜜蜂》的8位机世界里,乍一见到与影碟极为相近的写实画面,免不得如同发现了新大陆一般,大呼小叫起来,于是对电脑游戏推崇备至。“电脑游戏”真是游戏的最高境界吗?好象未必,世嘉的游戏机照样卖得极好,任天堂也不像是马上就要倒闭的样子。看来,不是有一大部分人“愚昧不化”,就是有某些人自视过高了,这颇有可作文章之处。认真来看,首先我们应当把“电脑”同“电脑游戏”区分开来。电脑的高性能并不能代表电脑游戏的优越,因为电脑的主要功能并不是打游戏,电脑游戏不过是利用了电脑的某些机能作为消遣罢了。打个粗鄙一些的比方,电视机除了接收电视信号外,还能接收到广播信号,如果一定要用电视机来收听广播也未尝不可,不过正常人一般都使用收音机来实现这一功能,电视机自然要比收音机高档,然而说到收听广播,好像还是收音机好的多。在很久以前,电子游戏尚无“电脑游戏”和“游戏机游戏”之分。最早的电子游戏诞生在某个电脑软件开发者的主机上,那时只是一个纯粹的消遣类节目,到了后来,由于一个美国人的奇想,电子游戏从电脑上独立了出去。于是一种经过扩充改装的专门用于游戏的电脑出现了,这就是世界上第一台电子游戏机。从此,电脑就把游戏功能全部交由游戏机来处理,而自身则专职于科技开发、文字处理等非娱乐性工作中。随着游戏业的独立和发展,游戏机出现了许多与电脑不同的特点。比如游戏机有专用图形处理器PPU,这使得处理动感画面的能力大大增强,动态画面变得更为流畅、生动。而个人电脑并不是专为电子游戏而设计的,没有PPU,游戏软件主要靠大容量预先制作,不能较好地处理动态画面和随机变化画面,《街头霸王》的个人电脑版完全无法同MD、SFC版的同名作品相比,即使新近被捧为“优秀动作、完全移植作品”的《真人快打》,电脑版人物的动感和质感仍不尽如人意。个人电脑即便用上了光驱,仍没有一部稍具水准的动作游戏。从原则上来讲,电脑可以用超长软件、先进的周边设备和大容量内存来掩盖没有PPU的不足,不过这笔费用在国内是很少有玩家负担得起的。目前的电脑之中,有令人感觉剌激的限制级游戏,却没有令人感觉兴奋、富有激烈动感的动作游戏。而这种动作游戏恰恰是MD、SS乃至街机等游戏机所擅长的。单凭这一点,游戏机游戏就有电脑游戏无法取代的魅力。
    其次让我们来看看操作性和实际效果。游戏机对专用手柄的反应是极为敏捷的,而使用键盘、鼠标的电脑,操作感就差了许多。哪怕是花大价钱买了操作杆,手感依旧很差。因为电脑只有对键盘的反应才是最快的,使用鼠标和操作杆肯定要慢一拍,绝对没有游戏机那样好的操作性。这一点哪怕是任天堂FC也要比任何一台电脑强。电脑游戏中的扫描画面是令许多初涉此道、未知深浅的玩家入迷的——栩栩如生的形象、活动的真实画面宛如电影般逼真不过有句俗话“外行看热闹,内行看门道”,制作电脑画面其实再容易不过了,只要有足够的内存,利用视频卡之类的设备或扫描仪就可以不费吹灰之力的把现成录像、电影、画报等装入电脑,再加上VGA彩显,确实可以达到颇为诱人的效果,然而这东西有极大的缺点,就是不能根据实际情况做出具体的即时变化,充其量只是设定两、三种可能情况,选择播放一段录象或一段效果而已,这其实是游戏的大忌,因为电子游戏最重要的游戏性正体现在瞬息万变的局面上,任何事先做好的死板模式都将使游戏索然无味,真正的玩家通常是不屑于这种扫描版小把戏的,他们所欣赏的是像《VR战士》那样即时处理多边形的CG画面,虽然人物看上去造型并不好,但动感场面却是震撼人心的(顺便说一句,电脑中的那个《VR战士》,所有数据都是事先算好的,而并非即时处理,所以容量巨大,没有8MB内存不行,这正说明画面处理是电脑的短处),玩电脑游戏的代价是巨大的,要有出色的音效必须附加声霸卡之类配件,要玩较好的节目,一定要有光驱;要拥有不算慢的速度,必须得用486/33以上的配置。此外一系列的附件也是少不了的。目前486DX40、32层波表合成WAVE、倍速光驱、4MB内存这样的配备,大概可算发烧级的组合了吧?然而这样的效果不过与松下32位游戏机3DO的水平相差无几,以上配备就算买杂牌兼容机,至少也要一万五千元,可是3DO只需四千多元!3DO中有不少游戏移植于电脑,但实际效果却好得多。这是因为倍速光驱标准输出状态下的解析度为320线,在专用的VGA、SVGA显示器上画面过于清晰,纤毫毕现,反而不如游戏机搭配彩电的效果。如果买电脑只是玩游戏,同样花四千多元购置电脑,最多只能买一台386配置的PC,用这种机器玩游戏,不要说3DO,就是连MD都比不上。从理论上讲,若使用586主机、8MB内存、4倍速光驱、16M真彩显卡、WAVE合成器,这套电脑系统还是能达到世嘉SS水平的,然而SS的售价仅为四千多元,用这样豪华的电脑来玩游戏,不单是一种浪费,更是对电脑的糟蹋,且不论SS也能连网,单就其最高处理速度为80486\50的两倍而言,已经比购买任何电脑都要划算得多。个人电脑的特性决定了其游戏模式的单一性,由于没有PPU,加上绝大多数用户并不可能去购买各种高级配置,所以电脑游戏只有利用大容量这个特点,制作主要处理文字、数据的RPG和SLG。电脑游戏的可取之处也在于这两类游戏上,无论如何,电脑的RPG是很有特色的,这一点连拥有最多RPG的SFC也无法相比。由于容量大,电脑可以制作出情节非常复杂、流程十分漫长的故事,比如《龙骑士》的容量有200MB,这是无法用卡带形式制作在游戏机上的(成本太高),所以SFC的同类游戏确实难以望其项背,这是事实。另外,电脑在港台普及程度较高,容量方面也有便利,使得许多RPG以中文形式出现,这也是电脑游戏吸引了一大批国内玩家的主要原因。RPG、SLG游戏不用对画面作即时处理,避免了电脑的短处,发挥了电脑的长处,扫描版画面第一眼看上去确实容易使人产生好感,因此而成为电脑游戏的代表模式也是必然的。但是游戏并无高低贵贱之分,玩RPG的朋友并不比玩ACT的高明,现有的RPG已经形成了共同的模式,无外乎找人、寻宝、作战、升段等步骤,除了情节不同,其它方面毫无新意,只要有足够的耐心,任何人都可以完成,几乎谈不上动脑思索。举例而言,现在有许多对日文一窍不通的玩家都能把日文RPG玩得津津有味,其主要原因就是有耐心,况且许多RPG故事偏于低幼化,对于有一定社会经历的成人并不适合。没有令人感动的故事便没有参与故事的激情,这样的RPG也就没有了生命。而且RPG游戏的可重复性非常差,完成一个游戏后,所有的情节都知道了,所有的动画都看过了,悬念再也不是悬念,游戏的故事也就没有了吸引力,几乎没有人会再去玩一遍。而且随着新一代游戏机的出现,游戏机开始使用大容量光盘做为媒介,复杂情节的RPG不再是电脑的专利了,只要软件商愿意,在游戏机上完全可以玩到比电脑更好的RPG,电脑游戏的优势将难以为继。也许PC软件制作商也认识到了电脑游戏的缺点,觉得单凭RPG、SLG很难再吸引玩家,于是便制作了有大量色情内容的“限制级游戏”,甚至出现了专门为**玩家制作的电脑(如NEC的PC98系列)。说句实话,目前国内大概还没有哪一位个人电脑游戏玩家敢说自己从未玩过(或看过)**吧?事实上,确有不少人正是被这种软件所诱惑,继而迷恋上电脑的,有一些人对“限制级游戏”的追求已经到了病态的程度。无论**是否真有存在的必要,靠这样的攻势总非妙事。综上而论可见,游戏并非普通电脑的强项,就算在如今这个时代,游戏也只是多媒体电脑的一部分而非全部。电脑确实是一样好东西,但不能物尽其用又有何意义呢?在如今的中国大陆,电脑联网尚是一个遥远的梦,普通家庭几乎没有使用电脑的必要条件,买来之后沦为游戏设备也是必然的。笔者实在不知道那些津津乐道于电脑游戏的朋友,自己到底能做出几个(哪怕是一个)像样的软件来?不过瞧他们整天痴迷于别人产品中的样子,恐怕是不会再有兴趣让电脑做自己该做的事了。

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发表于 2023-10-21 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
张弦在B站有频道,内容极高,账号是老弦乱弹

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 楼主| 发表于 2023-10-21 22:27  ·  新疆 | 显示全部楼层
好像还有一篇文章,说的大概意思好像是类似PS SS这样的专用架构一定在未来会大放异彩,因为他们在图形方面远远强于当时的PC,还举了一个INTERGRAPHY公司推出的什么WILDCAT4000牛掰显卡的例子,字里行间就是通用PC的架构保守,只能**低档次的事情一类的,哈哈,三十年不到,游戏主机已经彻底变成了微缩PC。。。

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 楼主| 发表于 2023-10-21 22:34  ·  新疆 | 显示全部楼层
tureactor 发表于 2023-10-21 22:25
张弦在B站有频道,内容极高,账号是老弦乱弹

90年代,他、龙哥、特工黄都是我敬仰的对象,他们懂得那么多,玩过那么多游戏,好羡慕,B站的视频看了几期,没想到老张都那么老了,再一想,唉,我女儿明年高一,那是我第一次看到《电软》杂志的年龄...

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发表于 2023-10-21 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这帮人当年也是捧一个踩一个,然而真正的主机上和dos系统上有的游戏又不去做对比。以前dos下面游戏开发环境有多惨又不是不知道,游戏机专门就是用来打游戏的,还有一套硬件和软件系统。我记得还有个文章96年出的,讲的就是愚人节笑话,说什么电脑模拟超任是假新闻,而事实上年底我就拿到了超任的dos模拟器,只是当时没有成熟,而且也有了win95版本,到了98年已经有成熟的超任模拟器出现了。

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 楼主| 发表于 2023-10-21 22:37  ·  新疆 | 显示全部楼层
oldstation 发表于 2023-10-21 22:35
这帮人当年也是捧一个踩一个,然而真正的主机上和dos系统上有的游戏又不去做对比。以前dos下面游戏开发环境 ...

有印象,好像软体动物说,运行了一下,是病毒什么的,
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发表于 2023-10-21 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
时代的局限性,他们的说法到2010年前才还是基本正确的。

后来,游戏世界被“算力”控制的,也就没有新奇感和差异性了。

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发表于 2023-10-21 23:35  ·  山东 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2023-10-21 22:45
时代的局限性,他们的说法到2010年前才还是基本正确的。

后来,游戏世界被“算力”控制的,也就没有新奇感 ...

那是因为缺乏创意只能堆算力了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-10-22 00:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这两位也算是国内最早接触游戏的那一批玩家了。。

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 楼主| 发表于 2023-10-22 00:10  ·  新疆 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2023-10-22 00:05
这两位也算是国内最早接触游戏的那一批玩家了。。

就是,不仅玩了,竟然还写了一些早期的攻略书、秘籍什么的,哪怕是翻译的,也够厉害了
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