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不得不夸一下这次的战斗系统,1代都是玩睡着的

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 楼主| 发表于 2023-10-26 04:19  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
新加入的技能系统配合道具真的把战斗节奏变好了很多,以前的boss战基本都是你的回合,我的回合互相轮换,boss打几下换你打几下就强制弹开,换boss再打几下然后来个qte.说实在花样实在太少.
现在就不一样了,新作加入的技能和道具全部可以强制打断boss回合,或在你的回合穿插技能继续造成boss硬直追加连击,整个战斗的节奏不再是由boss控制,而是你来掌握,打断哪个技能,什么时候追击都有了很大的自由发挥空间,真正做到了强交互性,不再有打沙包感和其他动作游戏各打各的拼输出下血条的无力感.
打了这么多boss战真的有点爽到了,虽然最高难度中3下就没,但是在高密度战斗中随时监控技能,选择切入点随意改变攻防节奏一气呵成的感觉真的好.
尤其是刚玩完匹诺曹,堕落之主,ff16这种"回合制"各打各的类型的游戏后换过来,突然解放的感觉

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发表于 2023-10-26 09:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
我看宣传片就觉得很战神。这个键位暴露了一切
上手之后更是拳拳到肉,招招硬直
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