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楼主: INThepajamas

蜘蛛侠2破关:失眠和顽皮狗圣莫妮卡平起平坐(无剧透)

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发表于 2023-10-26 23:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
vcf 发表于 2023-10-26 20:53
真是山中无老虎,猴子称大王,吹得我真是看不下去了,那两家工作室是在玩法深度上有追求的,是失眠组这种走量做快餐能碰瓷的?这战斗系统把视听效果做好了是能玩的爽但是玩不久,毫无深度可言嗯造方块的玩意加个格挡都能给有些人***完了是真的难绷,那些支线的小游戏和解密凭良心说那也能叫好?连一点精心设计的感觉都没有。
一个在游戏设计上毫无野心的工作室,比起那两家真是技术比不过,玩法更比不过,吹他的原因居然是在ps游戏难产的时期产量高?


别云了,自己买个游戏打打,还全程方块加格挡,你说的要是1代我还认同,毕竟1代战斗我是无聊的打睡着过的,但新作你跟我说全程方块?你知道是个boss方块追段最多打三下就弹开吗?中期开始许多小怪用方块都根本打不着吗?boss开大冲过来你可以用技能强制打断,追两个方块浮空追道具空中连段+第二个技能延长追段,落地一个道具继续打断boss技能.你只用方块格挡,一次攻击回合就打3下方块?打个boss战你不得照着20分钟打?后期小怪几十几十个的爆兵你用方块一个一个清?光无视普攻的就有多少种?别云了
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发表于 2023-10-27 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
各有优点,顽皮狗可以说是电影化游戏的巅峰,圣莫妮卡的话目前只有战神,但足以够代表,以前更多是协助各种工作室,失眠组现在效率高技术也跟得上,如果单论PS5世代的话我觉得暂时排头名没啥问题
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 楼主| 发表于 2023-10-27 00:47  ·  山东 | 显示全部楼层
vcf 发表于 2023-10-26 21:00
这家工作室的时空跳转更是难蚌,一个纯秀技能秀手柄的卡通快餐游戏,就因为有多武器射击和吸金币元素就被某 ...

前面的我其实可以保持求同存异,因为我本来也没有踩捧,我说的是平起平坐,战神和美末我也是向来全白的。但俯视了一波游戏性,绕了一圈最后抛出个对马岛,属实太难绷了。索尼的开放世界我是全白金的,对马岛放到ps4世代也是相当清单的一作,进到ps5世代地平线2蜘蛛侠2早就进步到不知哪里去了。主线好我觉得可以赞同,版本答案?哈哈,往日不在表示你是什么cjb?

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 楼主| 发表于 2023-10-27 01:06  ·  山东 | 显示全部楼层
聆听悲剧 发表于 2023-10-27 00:29
各有优点,顽皮狗可以说是电影化游戏的巅峰,圣莫妮卡的话目前只有战神,但足以够代表,以前更多是协助各种 ...

“失眠组现在效率高技术也跟得上”这句话,就是我玩儿过猪猪2后革新去除掉的看法,我这个帖子其实就是主要在表达这个观点。就比如对打mj和哈利首次觉醒毒液等等,是完全可以脱离纯商业片角度去审视的顶级心流段落。
总和sie本家的这俩组内卷,其实也有点不公平,能做出这些桥段的组,放眼整个游戏圈,其实也就是掰着指头能算的过来。

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发表于 2023-10-27 01:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
顽皮狗,无论是最后生还者系列还是神秘海域系列,游戏玩法对新玩家的吸引人有限,这个工作室现在其实是在吃情怀,未来不太让人看好。当然了,如果新作真有重大突破,又是另当别论。圣莫尼卡的新战神(2018)对PS品牌提升最大,不过作品出产效率不高,诸神黄昏之后,不知道什么时候才能看到下一作。目前来看,PS5世代,失眠组贡献是第一的,没有跟谁平起平坐.....  
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发表于 2023-10-27 08:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这就有点过了 失眠组进步很快 但是还做不到和顽皮狗圣莫尼卡比肩的程度 当然按照现在的速度未来也不可限量。。

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发表于 2023-10-27 09:46  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
蜘蛛侠2的卖点是高速移动,搞探索会拖慢游戏节奏。反而对马岛,是真的不应该搞清单式开放世界,搞一点探索元素更好。

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发表于 2023-10-27 10:11  ·  江西 | 显示全部楼层
感觉这代爽度提升,但关卡略有退化呀.对比迈尔斯来说.
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发表于 2023-10-27 11:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
平起平坐?楼主认真的吗?

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发表于 2023-10-27 15:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
差不多吧,但我是觉得另两个表现不佳,地位应该降低所以才差不多。一个游戏难产,一个在act里搞一堆毫无意义的谜题,比如刚爽几刀就来个什么三女神宝箱牌子找到眼瞎,也不知道有什么意义还严重破坏游戏节奏。
蜘蛛侠2系统没什么可研究的但好歹行云流水又配有优秀剧情上等画面,作为罐头游戏是罐头里的翘楚,秒杀刺客信条之类破烂货。
不过,如果顽皮狗的下一作依然有tlou或神海的品质,那失眠组始终还是差一筹。
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