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楼主: guoguo12

当年sony买失眠组才花了2.3亿

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发表于 2023-10-27 17:24  ·  山西 | 显示全部楼层
失眠组和顽皮狗的办公室住隔壁,两家关系非常好,ps1时代失眠组的小龙斯派罗三部就是畅销作品,当时索尼就打算收购失眠组了,但是他们想要玩自己的IP给拒了,但还是一直在索尼平台上做游戏
ps3时代的时候失眠组做了三部抵抗,叫好不叫座,卖的叫一个惨。之后失眠组开启了全平台计划,和微软合作了日落过载。其实并不是和索尼有什么矛盾,只是独立公司为了生存要选择方向
后来索尼主动找上门来让失眠组开发漫威游戏
漫威蜘蛛侠就是用日落过载的引擎开发的
后来失眠组发现,搞了那么多年原创ip也没搞成,这条路是不是确实走不通。正好索尼又来收购,顺手就卖了。
重点是创始人拿到收购费用之后也没有离职,还继续在失眠组做游戏,是真的爱游戏,而不是赚一把就跑的类型。

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发表于 2023-10-27 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉就算没有蜘蛛侠系列,光一个瑞奇与叮当就值回票价了。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2023-10-27 17:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这笔收购简直就是白送啊~~

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发表于 2023-10-27 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2023-10-27 16:29
给微软做了个日落过载?

那是不愉快之后发生的事情了,PS3时期失眠组做的抵抗原本被索尼寄予厚望用来狙击战争机器的,结果就是销量宝石,索尼不满意品质,而失眠组不满意PS3的开发环境,他们创始人到现在还念念不忘的抱怨PS3难开发,假如当年抵抗做成了在那个时候失眠组就被收购了。
所幸日落过载之后索尼回心转意把失眠组找回来重启瑞奇与叮当,蜘蛛侠终于成功后收购也是水到渠成了。

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发表于 2023-10-27 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-10-27 17:51


那是不愉快之后发生的事情了,PS3时期失眠组做的抵抗原本被索尼寄予厚望用来狙击战争机器的,结果就是销量宝石,索尼不满意品质,而失眠组不满意PS3的开发环境,他们创始人到现在还念念不忘的抱怨PS3难开发,假如当年抵抗做成了在那个时候失眠组就被收购了。
所幸日落过载之后索尼回心转意把失眠组找回来重启瑞奇与叮当,蜘蛛侠终于成功后收购也是水到渠成了。


索尼在枪战游戏上感觉有点命里带衰狙战争机器的抵抗和狙光环的杀戮地带全都没成
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发表于 2023-10-27 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-10-27 17:24
失眠组和顽皮狗的办公室住隔壁,两家关系非常好,ps1时代失眠组的小龙斯派罗三部就是畅销作品,当时索尼就 ...

其实失眠组的内部开发人员基本全是索 狗,当年受到马克塞尼指点领进来一直在PS平台上开发游戏,所以当时转全平台并不是他们想要的方向,开发抵抗失败后索尼对他们的态度占据了很大因素,事实上之后帮其他平台开发的游戏效果都很不好,日落过载算是微软招来他们的一步棋子,ip版权都没拿,这个其实蛮触动索尼的,拉他们回来做蜘蛛侠是双赢的明智之举。

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发表于 2023-10-27 18:04  ·  未知 | 显示全部楼层
CmdrW 发表于 2023-10-27 17:54


索尼在枪战游戏上感觉有点命里带衰狙战争机器的抵抗和狙光环的杀戮地带全都没成


软软嘲讽索尼不会做枪也不是没道理的,不过没想到的是微软自己把那两个ip做废了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-10-27 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-10-27 18:04


软软嘲讽索尼不会做枪也不是没道理的,不过没想到的是微软自己把那两个ip做废了


战争机器我还是喜欢的,至少打枪一直爽,不过这都4年了新作连个消息都没有,也不知道齿轮组在忙什么。。。光环确实是自己玩熄火了,哎。。。。
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发表于 2023-10-27 18:59  ·  山东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-10-27 18:04
软软嘲讽索尼不会做枪也不是没道理的,不过没想到的是微软自己把那两个ip做废了 ...

KILLZONE系列粉丝表示。。。希望重启这个系列。

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发表于 2023-10-27 19:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这就叫四两拨千斤 好钢用在刀刃上。。
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