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楼主: guoguo12

当年sony买失眠组才花了2.3亿

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发表于 2023-10-27 20:01  ·  山东 | 显示全部楼层
现在看赚翻了,简直劳模
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求败者

我是游戏犯

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发表于 2023-10-27 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉已经是理财产品了。

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发表于 2023-10-27 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
这波确实是赚翻了
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审判者

群青日和

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发表于 2023-10-27 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
第一方其实都挺会选的,但是有两家是买好苗子培养成大手子,和直接挑最大的买不太一样。
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发表于 2023-10-27 23:47  ·  天津 | 显示全部楼层
简直超值
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发表于 2023-10-28 00:17  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
强强联合vs700e

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发表于 2023-10-28 00:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
2.3亿换做游戏销量大约300多万,换做主机销量大约50万,失眠组这几年绝对早就超过这个业绩了

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-10-28 07:52  ·  上海 | 显示全部楼层
CmdrW 发表于 2023-10-27 18:14


战争机器我还是喜欢的,至少打枪一直爽,不过这都4年了新作连个消息都没有,也不知道齿轮组在忙什么。。。光环确实是自己玩熄火了,哎。。。。


四代主线硬塞塔防,五代就没通关,和三部曲比起来还退步了,PvP 倒是可以
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发表于 2023-10-28 08:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
索尼其他工作室也应该向失眠组学习保证质量的同时,提高效率。感觉索尼在工作室管理方面也存在很大问题,产出太低,给了太多自由,工作室都在磨洋工,只不过质量有保障再加上隔壁衬托不凸显罢了。

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发表于 2023-10-28 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-10-27 17:24
失眠组和顽皮狗的办公室住隔壁,两家关系非常好,ps1时代失眠组的小龙斯派罗三部就是畅销作品,当时索尼就打算收购失眠组了,但是他们想要玩自己的IP给拒了,但还是一直在索尼平台上做游戏
ps3时代的时候失眠组做了三部抵抗,叫好不叫座,卖的叫一个惨。之后失眠组开启了全平台计划,和微软合作了日落过载。其实并不是和索尼有什么矛盾,只是独立公司为了生存要选择方向
后来索尼主动找上门来让失眠组开发漫威游戏
漫威蜘蛛侠就是用日落过载的引擎开发的
后来失眠组发现,搞了那么多年原创ip也没搞成,这条路是不是确实走不通。正好索尼又来收购,顺手就卖了。
重点是创始人拿到收购费用之后也没有离职,还继续在失眠组做游戏,是真的爱游戏,而不是赚一把就跑的类型。


抵抗当时口碑还可以,特别是抵抗2,我只玩过PSP上的抵抗,PS3没玩,我才知道抵抗是失眠组的作品
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