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楼主: INThepajamas

阿兰2吃起来就是一坨大便!真不知道这些游编在评些啥?

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发表于 2023-11-1 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
kevinkimber 发表于 2023-11-01 00:37
本帖最后由 kevinkimber 于 2023-11-1 00:44 编辑

我觉得现有的游戏评分体系非常的不专业,所有游戏都放一锅里然后评个分完事
好歹分一下游戏类型,不同游戏类型都有哪些项目参与到评分,把项目都分出来单独评分,最后再有个总分
现在这么模糊要让一个不玩游戏的来看没准以为英雄联盟的演出和剧情都10分,阿兰2是个刷刷刷爽游,王国之泪的文本量超千万,极乐迪斯科战斗异常刺激呢233


n年前游戏评测是这样分项目的,但是这样不方便造假啊,不容易忽悠玩家买单。
这些媒体即使说不会明着收钱那么直接也会有其他合作,或者背后同一个投资方养着的。
星空凭什么八点五,死亡搁浅有媒体评出六分。这俩真的放在一起比较都是侮辱小岛。。。
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发表于 2023-11-1 01:03  ·  天津 | 显示全部楼层
控制的游戏性秒杀阿兰两代没什么问题 阿兰我云都云不下去
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 楼主| 发表于 2023-11-1 01:12  ·  山东 | 显示全部楼层
kevinkimber 发表于 2023-10-31 23:59
本帖最后由 kevinkimber 于 2023-11-1 00:29 编辑

没错,我也建议删除战斗,按照avg游戏分类给10分,免得加入自由战斗还得参与游戏性评分.让追求游戏性的玩家追着骂
让avg游戏爱好者喜欢的这类游戏更纯粹一些多好

另外给不擅长战斗的lz一点小提示,先把弹药存鞋盒里在开箱可以100%开出弹药,最后能把盒子放满
怼脸?不存在的,几百发喷子在手谁也过不来


这可到不了追求游戏性的程度吧,这战斗是根本没法玩儿吧,太差了啊。而且remedy从来没有说战斗偏科到不能玩吧,相反一直以来打击感和动作都还是不错的,这代怎么就冒出了个avg的说法了呢。
不擅长战斗我也劝你省省,典中典之不是不好是你菜。只说同类游戏,生化2348全白金最高难度s+,美末2绝地,是不配玩你这系统了?
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发表于 2023-11-1 01:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
评分高是因为有个肤色极其正确的女主啊,这都不懂

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 楼主| 发表于 2023-11-1 01:17  ·  山东 | 显示全部楼层
liaosrx126 发表于 2023-11-01 00:46
大概率很多人都以为是爽游,或者节奏会激烈点,结果遇到一个“哑罐”根本不挨着。
当初1云了剧情感觉还可以,然后玩了control1小时果断放弃,有些东西还是看看就好。
但是control这游戏感觉很多人都没有碰过(当时也是各种吹),只能说新的“绿苗”们又茁壮成长起来了


control虽然最后后三分之一,战斗我已经烦到开风灵月影了,但起码还是有套正经的系统的。alan2这是个啥?
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发表于 2023-11-1 01:41  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
所以说欧美游戏巅峰还是xbox360时代 单纯突突突就是求个爽 remedy 最最最出色还是马克思佩恩1  他们从量子破碎就开始大量玩所谓艺术 近年来就控制还可以 我还以为他们开窍知道玩家要的是什么 他们优势是什么 ….结果啊烂星星2 又回到量子破碎那种破玩意 真是失望
daw

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发表于 2023-11-1 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-11-01 01:17


control虽然最后后三分之一,战斗我已经烦到开风灵月影了,但起码还是有套正经的系统的。alan2这是个啥?


对开风灵月影玩游戏的….我基本不愿发表意见和评论….毕竟都不是一个层次的玩家
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发表于 2023-11-1 01:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevinkimber 于 2023-11-1 02:20 编辑
INThepajamas 发表于 2023-11-1 01:12
这可到不了追求游戏性的程度吧,这战斗是根本没法玩儿吧,太差了啊。而且remedy从来没有说战斗偏科到不能 ...


就你说的这作阿兰2,同样有人说打击感反馈很好,有人说打击感差,我感觉打击感也挺好,战斗也不是不能玩,只是怪物种类但单调,而且我玩的也挺顺,你说的什么闪现眼前难打啥的我也没感觉,资源规划好了普通难度都是光照一下一枪的事.

人没有谁是真手残,知道怎么玩了照着玩都能玩好,区别只是有天赋的人第一个开创玩法告诉别人,你觉得闪现贴脸打的费劲还不是没掌握方法,喷子一发爆头打击反馈我挺爽,阿兰前期没喷子的时候小怪贴脸也是可以一个闪躲3枪头解决的.你那些白金s+也是不是第一次进游戏就打出来了,那些你打了几小时?阿兰2你才玩了几小时?

像我说的这些这些技巧包括存仓库刷弹药都是我自己思考后尝试出来的,我玩游戏也从来不在通关前看攻略,所以基本上没有游戏会玩的遇到困难.就阿兰2死小怪手里的次数全程一只手数的过来
说他应该走avg是我真心觉得加入战斗挺可惜的,纯avg战斗qte更加突出表演,对于擅长作演出的remedy来说我会更喜欢.

照我说就应跟分两个产品线发展,一个专精恐怖惊悚avg阿兰系列,不折腾战斗系统
一个玩法专精控制系列,不断提升可玩性,叙事用碎片收集即可

演出和战斗本来就是矛盾的,就像最后一场老爷子音乐会的演出,如果是qte可能同时能看到一场非常精彩的演出,而现在只能忙着塔防根本没机会看一眼老爷子们
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发表于 2023-11-1 03:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-11-01 01:12


这可到不了追求游戏性的程度吧,这战斗是根本没法玩儿吧,太差了啊。而且remedy从来没有说战斗偏科到不能玩吧,相反一直以来打击感和动作都还是不错的,这代怎么就冒出了个avg的说法了呢。
不擅长战斗我也劝你省省,典中典之不是不好是你菜。只说同类游戏,生化2348全白金最高难度s+,美末2绝地,是不配玩你这系统了?


这游戏普通难度和困难差不多,其实就是个容错率的问题,太容易被围杀,最后的大战我装备充足的状态下死了十几回,我只能读档然后把装弹慢的武器换成一次性投掷道具来能保证持续输出不被包围。

战斗里主角是以恐怖生存类型开慢枪设计的,敌人却是瞬移突袭的动作游戏行为模式,完全不给你慢吞吞装弹的时间,同时因为镜头拉近让视觉死角变大,更容易被背刺,控制里其实就有一样的问题,但是毕竟视角拉远还有超能力,心灵杀手2里闪避还打断装弹动作,切换道具还有动作硬值,就只有自己占先机的时候才容易对付一点。

同情楼主的体验,让我回想起了首发木卫四的自己,当时版本的战斗比心灵杀手2更***,我pc最后部分开修改还是被那种带一击必杀的boss打得死去活来,我只能说对于关卡故事悬疑解密感兴趣的来说,这游戏优点盖过缺点,木卫四我当时通关了感觉无可救药了。

我为了白金开简单难度新游戏2周目,感觉简单难度确实压力小,楼主想要个好体验的话我建议选简单难度,反正奖杯是一样拿的。
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发表于 2023-11-1 03:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevinkimber 于 2023-11-1 04:49 编辑
黄金漆黑 发表于 2023-11-1 03:27
这游戏普通难度和困难差不多,其实就是个容错率的问题,太容易被围杀,最后的大战我装备充足的状态下死了 ...


你肯定没升级短管散弹的杀人回血吧?最终战第二次我拿上短管就过了,小的短管爆头一枪一个,厚的2枪一个,精英类的扔个信号弹4枪,基本上只要保持在杀小怪就一直回血

传了个最终战初见时的录像,第一次死掉换了短喷就无双了


https://www.bilibili.com/video/BV1Xj411e7tw
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