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楼主: XXX大卫XXX

对于心灵杀手2,我个人看到的国内自媒体算是说到位的评测

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发表于 2023-11-3 09:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-11-3 09:00
没关系,你有你想法,我也坚持我的。
有的时候,我个人认为资本向艺术家适当的低头,才是平衡,首先三上 ...


PT做出来没销量的,本身恐怖游戏就没销量,它那个做的太恐怖了,它破圈是因为它只是个demo,真做成完整的游戏,销量必然暴死。科乐美不砍才奇怪了

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 楼主| 发表于 2023-11-3 09:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2023-11-03 09:07


PT做出来没销量的,本身恐怖游戏就没销量,它那个做的太恐怖了,它破圈是因为它只是个demo,真做成完整的游戏,销量必然暴死。科乐美不砍才奇怪了


不可能的,曾经的游戏恐怖,才塑造了现在的某些游戏的地位,偏差产生于资本都商业的扩大化上,制作者的理念是影响,资本的理念永远是吸纳,我认为前者更健康,即使付出一部分资本,也是对的。
就像曾经的那些启蒙了我们的游戏一样

而这次心灵杀手2事件(现象),正好表达了一种我认可的,相对健康的游戏商业状态

PT的成品,我个人认为如果整片保持的都是demo的状态,一定会获得成功,这个我是一点都不质疑的
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发表于 2023-11-3 09:32  ·  美国 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2023-11-3 08:23
不能这么说,小岛的成就也是和科乐美共同成就的,就拿mgsV来说,任谁也能感觉到,他当时的野心,可以说全 ...

我觉得不一定是公司支持吧,而是创作本来也有运气成分,不是说做出一个传世经典,下一个就也会是传世经典

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发表于 2023-11-3 09:39  ·  未知 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-11-03 09:00


没关系,你有你想法,我也坚持我的。
有的时候,我个人认为资本向艺术家适当的低头,才是平衡,首先三上和小岛还不能画=。

三上在他意识的游戏理念方面更坚持,并且早年的他有不削资本的强烈思想,其实不对,这个现在的他已经明确表达过,卡普空生化4全平台是没有问题的(虽然也太多了),走,是他那时那刻的问题

小岛是不同的,他的游戏基本平衡商业与他想表达的东西,科纳米封印了PT是完全错误的行为

二者在出走后都明显出现了制作困境的问题,其实也是游戏还是不能脱离强大资本的问题,他们自身也意识到,但制作已经很难达到与之前相等的状态,所以,我个人认为,对于合格的制作人,资本在大力支持的情况下,而不干预,才能出现伟大的作品

他们两个早年间的状态都是这样的,但随着水涨船高,不***,不稳定,不平衡的因素才出现了


你有这样的看法,不觉得究其根本是因为konami退出游戏开发的主营业务,做其他的业务的原因吗?日本打造明星制作人这样的营销模式起源于90年代末ps时期,sony进军游戏业务,把sony music的制作人宣传的那一套带到了游戏业,各家开发商开始搞明星制作人,同时期欧美方则没有如此搞。游戏开发是一个比拍摄电影更加讲究团队创作的产业,不要信什么明星制作人,结果导向,就像楼上说的,目前离开原本成名作平台的制作人,至今无一实例作品超过原平台成名作,这就已经说明了一切。坂口博信、三上、小岛、硫酸脸、网红战神之父有一个算一个。另外,konami固然可恨,但是人家是企业,要生存和赚钱,现在转型后商业成绩好得很,这点很玩味,我们一款游戏十年不涨价,最近开始70美元可以被骂多久?一条牛仔裤十年内涨了多少?见谁骂过吗?游戏业太卷了,只要不是放不下和心中真有爱,是我我也转型,做什么不好,做游戏业务?如果当初konami没有转型,和capcom一样继续做游戏,你觉得是konami给你的作品好,还是小岛给你的好?你期待现在的capcom新作还是三上的新作?
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发表于 2023-11-3 09:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ym850832 于 2023-11-3 09:50 编辑
XXX大卫XXX 发表于 2023-11-3 09:20
不可能的,曾经的游戏恐怖,才塑造了现在的某些游戏的地位,偏差产生于资本都商业的扩大化上,制作者的理 ...


除了生化危机这种口碑积累了几十年的怪物级,而且生化危机不算很恐怖。PT真出来完整版,暴死是必然的,你可以说他艺术性成功了,口碑成功了,但销量绝对是暴死。这也是咱们的争论点,你认为游戏作为艺术表达成功就是成功了,而你背靠科乐美,考虑的是付出和收益,人家是做企业,你这种商业上必然暴死的东西,任何一家公司都会把它毫不犹豫的砍掉。
另外,你所说的商业上吸纳,这一点我理解为,发展才是生存的保障,要不停的吸纳新题材,新思路,这是对的,但这里可选择的路线很多,人家没必要选择天生小众的恐怖游戏,你艺术表达上了天,口碑再破圈,商业上你成不了,你选择一条其他的路不好吗?非得一条路吊死。
最后,小岛离开科乐美,也没做恐怖游戏啊,哪怕他一直说他想做,可见,要么是他自己也知道这玩意小众,要么是索尼给他赞助的时候也考量过这一点,商业上你注定成功不了的玩意,别做了。我们赞助是考虑收益,不是给你做理想的嫁衣。demo就让它永远是一个概念demo吧,成品还是算了。

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 楼主| 发表于 2023-11-3 09:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2023-11-03 09:39


你有这样的看法,不觉得究其根本是因为konami退出游戏开发的主营业务,做其他的业务的原因吗?日本打造明星制作人这样的营销模式起源于90年代末ps时期,sony进军游戏业务,把sony music的制作人宣传的那一套带到了游戏业,各家开发商开始搞明星制作人,同时期欧美方则没有如此搞。游戏开发是一个比拍摄电影更加讲究团队创作的产业,不要信什么明星制作人,结果导向,就像楼上说的,目前离开原本成名作平台的制作人,至今无一实例作品超过原平台成名作,这就已经说明了一切。坂口博信、三上、小岛、硫酸脸、网红战神之父有一个算一个。另外,konami固然可恨,但是人家是企业,要生存和赚钱,现在转型后商业成绩好得很,这点很玩味,我们一款游戏十年不涨价,最近开始70美元可以被骂多久?一条牛仔裤十年内涨了多少?见谁骂过吗?游戏业太卷了,只要不是放不下和心中真有爱,是我我也转型,做什么不好,做游戏业务?如果当初konami没有转型,和capcom一样继续做游戏,你觉得是konami给你的作品好,还是小岛给你的好?你期待现在的capcom新作还是三上的新作?


你最好把我说的都看完再说,我说的是平衡,早期的成功建立在,资本放手,后期的问题产生在,资本的缺失,都不平衡。

从你的角度可能认为死亡搁浅与恶灵附身,比生化4重制差,但我不是这样认为的,至少在我的层面他们差不多
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 楼主| 发表于 2023-11-3 09:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2023-11-03 09:44
本帖最后由 ym850832 于 2023-11-3 09:50 编辑



除了生化危机这种口碑积累了几十年的怪物级,而且生化危机不算很恐怖。PT真出来完整版,暴死是必然的,你可以说他艺术性成功了,口碑成功了,但销量绝对是暴死。这也是咱们的争论点,你认为游戏作为艺术表达成功就是成功了,而你背靠科乐美,考虑的是付出和收益,人家是做企业,你这种商业上必然暴死的东西,任何一家公司都会把它毫不犹豫的砍掉。
另外,你所说的商业上吸纳,这一点我理解为,发展才是生存的保障,要不停的吸纳新题材,新思路,这是对的,但这里可选择的路线很多,人家没必要选择天生小众的恐怖游戏,你艺术表达上了天,口碑再破圈,商业上你成不了,你选择一条其他的路不好吗?非得一条路吊死。
最后,小岛离开科乐美,也没做恐怖游戏啊,哪怕他一直说他想做,可见,要么是他自己也知道这玩意小众,要么是索尼给他赞助的时候也考量过这一点,商业上你注定成功不了的玩意,别做了。我们赞助是考虑收益,不是给你做理想的嫁衣。demo就让它永远是一个概念demo吧,成品还是算了。


我说的吸纳是以迎合状态去提高人群基数,就像卖保险,就是纯粹的商业营销,而影响可能会发展相对慢,但不会让质量变低

一遍遍说好累,你还是把我在前面说的都看完吧
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XXX大卫XXX 发表于 2023-11-3 09:52
我说的吸纳是以迎合状态去提高人群基数,就像卖保险,就是纯粹的商业营销,而影响可能会发展相对慢,但不 ...

我看完了,但理解不了你的想法。
我是认为小岛的出走是必然,而出走之后也很难复制合金装备的辉煌。制作人和母公司是互相成就。现在有点过于拔高制作人了,小岛本身没有那么神,甚至很多设计都很尴尬。
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发表于 2023-11-3 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-11-3 09:20
不可能的,曾经的游戏恐怖,才塑造了现在的某些游戏的地位,偏差产生于资本都商业的扩大化上,制作者的理 ...

PT成品可能会火出圈,大家都会去云游戏看直播
但毕竟是恐怖游戏,太吓人的话销量肯定不会高

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ym850832 发表于 2023-11-03 09:44
本帖最后由 ym850832 于 2023-11-3 09:50 编辑



除了生化危机这种口碑积累了几十年的怪物级,而且生化危机不算很恐怖。PT真出来完整版,暴死是必然的,你可以说他艺术性成功了,口碑成功了,但销量绝对是暴死。这也是咱们的争论点,你认为游戏作为艺术表达成功就是成功了,而你背靠科乐美,考虑的是付出和收益,人家是做企业,你这种商业上必然暴死的东西,任何一家公司都会把它毫不犹豫的砍掉。
另外,你所说的商业上吸纳,这一点我理解为,发展才是生存的保障,要不停的吸纳新题材,新思路,这是对的,但这里可选择的路线很多,人家没必要选择天生小众的恐怖游戏,你艺术表达上了天,口碑再破圈,商业上你成不了,你选择一条其他的路不好吗?非得一条路吊死。
最后,小岛离开科乐美,也没做恐怖游戏啊,哪怕他一直说他想做,可见,要么是他自己也知道这玩意小众,要么是索尼给他赞助的时候也考量过这一点,商业上你注定成功不了的玩意,别做了。我们赞助是考虑收益,不是给你做理想的嫁衣。demo就让它永远是一个概念demo吧,成品还是算了。


生化没暴死它就不会暴死,生化也是从你所说会暴死状态才走到今天的,而PT这还是建立在Demo已经爆款的情况下,更不可能,即使纯粹从商业角度也不可能
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