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楼主: frankl

宫崎英高的一个设定拯救了不会做战斗的欧美厂商

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发表于 2023-11-6 08:57  ·  广西 | 显示全部楼层
高难度就算的话那cod早就是了
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发表于 2023-11-7 07:25  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-11-05 21:50
本帖最后由 questlast 于 2023-11-5 21:57 编辑



动捕大面积用于欧美动作游戏,就像武指出现在**里一样晚

早就有,但是欧美厂商不用与制作动作游戏,很晚才开始普及,什么时候普及,就和他们开始采用专业动作演员开始武术指导开始

欧美厂商脑子里就没有那种交互概念,直到他们开始发现日式动作确实很酷,才开始研究这个

就像武指早就有了,但是零零七还是在回合制打拳击

同时,90年代的动捕技术非常非常生硬,想象ps1 3D游戏动作极其生硬,现在动捕技术又好用又准,瞬间拉进欧美和日式在骨骼动画水平上的差距


现在什么里一样晚??
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发表于 2023-11-7 07:58  ·  海南 | 显示全部楼层
?我的评价是多玩点游戏吧刺客信条什么时候学老高了而且现在行业内本来就有轻度动作趋势,老高自己的魂也是越来越门槛低。
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发表于 2023-11-7 08:00  ·  海南 | 显示全部楼层
另外评价欧美厂商的时候是不是自动排除战神了轻度一点蜘蛛侠,对马岛做的也很难好。完了不还有咱老软家的地狱之刃,
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发表于 2023-11-7 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
最早是日厂做得好,鬼泣忍龙为代表的,欧美的动作游戏就跟闹着玩一样,完全没打击感,第一个让我改观的是凯恩的遗产,当然后来战神、蝙蝠侠等等,现在欧美也会玩儿打击感这一套了哈哈。
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