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[业界] 前《星际争霸2》设计师称自由之翼卖的钱还不如魔兽一坐骑

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 楼主| 发表于 2023-11-15 00:06  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
星际争霸是今年暴雪嘉年华上被彻底遗忘的系列,地位甚至不如手游。最近,暴雪前设计师杰森·霍尔在视频中指明了其尴尬地位的原因,整个“自由之翼”卖的钱还不如《魔兽世界》一款皮肤。


“自由之翼”是《星际争霸2》三部曲的首部曲,游戏为买断制,附带有星际2人类方面的剧情包,支持独立运行。星际是暴雪的起家IP之一,奠定了其在现代电子竞技时代的地位。


杰森·霍尔称他在星际2的开发过程中,连续加了两年班,然而游戏赚的钱比一匹马还少。这个马是《魔兽世界》里的商城坐骑星骓,当时售价90元(相当于三张点卡)。作为第一款商城坐骑,尽管受到一些质疑,但星骓一经推出便大受欢迎。它的成功也让暴雪改变态度,不断推出更多坐骑,陷入微交易的内容制作不能自拔,还将此理念扩展到《暗黑破化神4》身上。


整个团队的2年心血,还不如花50小时建的一个皮肤,这是杰森·霍尔失落的原因。而RTS的没落并不能成为星际2陨落的原因,因为像《博德之门3》这样的小众类型也收获了巨大成功,更多原因还是暴雪运营策略的失误,特别是在韩国市场的一些骚操作,自毁长城。
暴雪在2020年结束《星际争霸2》的内容开发,游戏停更,不过社区依然活跃。随着微软的收购,IP重启的趋势愈加明显,官方也暗示系列的回归,不过可能以其他游戏类型的方式。当然,如果未来还有《星际争霸3》,商城几乎是肯定了。
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发表于 2023-11-15 01:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这也是为啥现在暴雪口碑极差的原因之一

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发表于 2023-11-15 04:41  ·  四川 | 显示全部楼层
考虑到大伙的rts做得都不行,尤其是商业成绩,那这也说不上是暴雪的问题了,传统rts这个品类至今仍没有找到改革方向,明后年那堆新作又玩起了怀旧,大概率全灭

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发表于 2023-11-15 05:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
msghust 发表于 2023-11-15 04:41
考虑到大伙的rts做得都不行,尤其是商业成绩,那这也说不上是暴雪的问题了,传统rts这个品类至今仍没有找到 ...

这是正解。一个类型要转型,需要不计成本的人力和财力投入,才有可能成功。星际这个IP得不到这个资源的。

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发表于 2023-11-15 06:20  ·  北京 | 显示全部楼层
RTS这个类型的游戏对新手来说是非常不友好的,很容易有挫败感,花费的时间和成就感没法比,久而久之越来越多人就不爱玩这类型了。
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发表于 2023-11-15 07:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
做成fps游戏呗
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发表于 2023-11-15 07:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
自由之翼当年刚发售时候是免费玩的。当然没卖几个钱。。。。

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发表于 2023-11-15 07:30  ·  上海 | 显示全部楼层
rts貌似也有改革的比较成功的,把游戏节奏放慢些,强化经营所占比重,削弱战斗所占的比重,比如育碧纪元系列
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发表于 2023-11-15 07:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
正常,皮肤赚钱啊,3A天花板1.9亿销量的GTA5卖的钱,不如王者荣耀的收入

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发表于 2023-11-15 07:52  ·  山东 | 显示全部楼层
河畔布鲁斯 发表于 2023-11-15 07:30
rts貌似也有改革的比较成功的,把游戏节奏放慢些,强化经营所占比重,削弱战斗所占的比重,比如育碧纪元系 ...

RTS后来不是精简成moba了么 操作的单位少玩的人就会变多
接着强化PVE内容不还是回到暗黑破坏神那个模式么

节奏变慢强化经营或者单独摘选采集和制造的部分出来
又会变成城市管理游戏或者工厂建造游戏

好像还真挑不出一个能把传统RTS做好的公司
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