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心灵杀手2不能说比生化4牛逼,但做的确实挺牛逼的

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 楼主| 发表于 2023-11-28 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
老美做偏电影感的游戏还是有一套的,沉浸感确实今年没有游戏可以与之匹敌,整个大地图、进出那个思考空间无LOADING,画面质感顶级,还动不动就来段真人戏份,你说它节奏慢那是相较于生化4,生化4在地图设计和谜题设计确实狠精细又不迷路,不看攻略都能一路玩下去没什么卡顿很流畅,动作要素也很多爽快刺激;但是心灵杀手属于慢节奏注重电影沉浸感,地图比较大和分散,有时候会走的你不知道下一步到底走去哪该干嘛,就是要素不太集中,但是这肯定是为了拟真,你现实中探案也得琢磨搜寻吧,说到探案元素确实也很浓,基本感觉你就是真的在探案

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发表于 2023-11-28 16:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我不知道心灵1怎么样,但2代确实不好玩

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发表于 2023-11-28 16:54  ·  泰国 | 显示全部楼层
huwenyu 发表于 2023-11-28 16:51
我不知道心灵1怎么样,但2代确实不好玩

一代戰鬥很多,而且比較重複。

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发表于 2023-11-28 16:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
某些方面心灵杀手2就是顶级的存在,生化4重制在其他方面也是顶级的存在,侧重点不同,但都很牛逼
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发表于 2023-11-28 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
心灵杀手这家开发商是芬兰的不是老美的。他们家游戏从《控制》开始就喜欢学小岛搞神秘学隐晦难懂装高大上那套东西。心灵杀手2代在这点上用力过猛了。但和小岛不同的是。小岛搞这套装逼难懂的东西给我的观感就是虽然我看不懂,但我感觉逼格很高很牛逼。他们学小岛搞这套神神叨叨的没内味。
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发表于 2023-11-28 16:59  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
各有所长吧,个人觉得4re的战斗确实比心灵杀手2好

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发表于 2023-11-28 17:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yakuza389 于 2023-11-28 17:12 编辑

战斗方面不存在比较,因为心灵2来讲一切都是为故事服务的。生化4的重点在于关卡、战斗、boss、武器的设计和体验。各有所长,完全不是同类型的游戏。如果心灵2对整个游戏剧情无法代入的话,这个游戏基本上就没有玩点了。

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发表于 2023-11-28 17:18  ·  四川 | 显示全部楼层
心灵杀手2其实更像一个带有生存恐怖要素的强剧情驱动游戏,资源收集驱动和生存驱动并不是游戏最侧重的地方,这一点是和生化四区别最大的地方,有点像以前的寂静岭。
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发表于 2023-11-28 17:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
今年的生化4和心灵2就像当年的生化危机和寂静岭

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发表于 2023-11-28 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我数学才考了4分 发表于 2023-11-28 16:59
心灵杀手这家开发商是芬兰的不是老美的。他们家游戏从《控制》开始就喜欢学小岛搞神秘学隐晦难懂装高大上那 ...

这家虽然和小岛关系好,但从马克思佩恩时期,剧情表现就是这样神神叨叨了,或者说,这家从一开始,基本每款游戏都这样。

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