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游戏界需要宫崎英高类游戏,也需要非宫崎英高类游戏。

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 楼主| 发表于 2023-11-28 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
老实说,几十年游戏这么玩过来,什么鬼泣,战神,忍龙,统统打穿。都没有宫崎英高的游戏难——玩血缘,第一匹狼那里死十余次。玩法环,第一个骑兵那里死十余次。只狼,第一个精英兵那里死十余次。就算后面查攻略发现可以略过狼和骑兵,后面还是走几十米就死一次。现在的动作游戏都这么难了吗?(其实就是宫崎英高带起的硬核动作游戏热吧?)一度怀疑自己是异类。这种游戏实在是体验不到乐趣啊。

今天玩了一下木卫四,看到新手引导里这一句话,顿时感觉自己还是正常玩家的。谢谢木卫四,我心里感受到了温暖

附上我打穿的游戏,本人水平应该还是属于正常人类。既不会太难,也不会太无脑——
忍龙12
战神1234
超级忍、女忍
鬼泣1234
使命召唤1-18
男朋友1-5
寂静岭1-5
生化危机1-8,启示录12

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-11-28 21:03  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-28 21:40  ·  广西 | 显示全部楼层
正常,对我而言宫崎英高的作品,从来就不是选择,我会选择法老空。

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发表于 2023-11-28 22:28  ·  四川 | 显示全部楼层
我不知道魂系列就是难的代名词这是从什么时候传出来的?
先叠个甲,我是魂系列的忠实爱好者,我steam的第一款游戏就是黑魂3,之后又陆续购入魂2,魂1重置版(实际上之前散装光盘就玩了几百个小时了)只狼,老头环直到最近的装甲核心6
在我看来,所谓的魂系列就是老年人游戏,简单的操作,浅显的系统,下限很低,我在FC,MD时代玩的游戏比这难的多了去了。在我看来,游戏的乐趣重点在于地图探索,战斗系统上限并不高,楼主拿鬼泣,忍龙之类比未免不妥。
我就问一句,楼主通关忍龙是忍犬难度还是超忍难度?有时候上限与下限之间的空隙挺大的
因为我实在不信能通关鬼泣、忍龙的人会觉得魂系列难?这不科学

审判者

坏孩子

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发表于 2023-11-28 22:45  ·  山东 | 显示全部楼层
这些游戏可能和过去的老式游戏思路不太一样,会玩一个打爆了也许就会好些了。不过,我个人觉得玩过最难的游戏是只狼

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发表于 2023-11-29 04:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2023-11-29 04:17 编辑

魂游戏到底是不是难这个讨论挺多的了,而且经常是争得头破血流,这个就不掺和了,不过楼主的这个标题绝对是同意的。就跟前段时间那个魂就是3D恶魔城的帖子里说过的一样,个人是ACT的爱好者,但无论如何都无法在魂系列特有的“迟钝且拖沓”操作感中获得任何乐趣,尤其是巨大的输入延迟。这就像初版的街霸5一样,整个操作感就像在水下,巨大的延迟导致对战中部分招式是完全反应不了的(看到对手攻击动作出现就已经中了),这是令人无法接受的。这种延迟感所造成难以操作,和VR战士那种帧级的出招要求、又或是圣灵之心那种360度空间的立回要求等,哪个才叫做真正的难?这种讨论就跟魂到底难不难类似。

然而魂就是魂,这是游戏的特色之一,也有非常多能接受的死忠玩家,本身是无可厚非的。魂1我是首发开玩直到全成就,对我而言是一次非常独特的体验,而且对于地图的设计也是印象深刻,其操作感对于游戏本身的战斗形式与节奏而言也是相匹配的。但是,这种操作感若被各种跟风者所效仿,导致各种ACT里面的角色也开始腿脚不利索,这就令人很头疼乃至反感了。就类似楼主标题所说的那样,这世界需要魂游,也需要非魂游,对于很多不喜欢魂的玩家来说,错的不是魂本身,而是越来越多的别的游戏开始变得魂。

其实魂游最常见的“超低容错率”也影响了一些其他类型游戏的游戏体验,比如银河恶魔城类,但对于个人而言最核心的问题还是在于操作感。

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发表于 2023-11-29 07:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
魂系最大的成功是让不喜欢配装、也不喜欢研究连招的玩家能感受到“RPG+ACT”的魅力,无论加点、装备还是攻击,魂都已经做到最简单了
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 楼主| 发表于 2023-11-29 08:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2023-11-28 22:28
我不知道魂系列就是难的代名词这是从什么时候传出来的?
先叠个甲,我是魂系列的忠实爱好者,我ste ...

时代久远记不清,应该是默认难度。我玩游戏从不修改界面默认难度。我已经花了钱了为啥还要花时间呢..
和宫崎英高游戏最大的不同是,鬼泣和忍龙都可以AAAA无脑连,这至少给予了菜鸟玩家最基本的体验感。至于学会AAAA后能不能进阶成弹反、浮空连。那是后话了。换言之传统动作游戏考虑到了菜鸟,而宫崎英高并未考虑菜鸟。这是本质区别。

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 楼主| 发表于 2023-11-29 08:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-11-29 07:54
魂系最大的成功是让不喜欢配装、也不喜欢研究连招的玩家能感受到“RPG+ACT”的魅力,无论加点、装备还是攻 ...

恶魔城 月下倒是做到了你说的。法环我都活不过第一个骑兵,新手期劝退的玩家应该没机会学加点。

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 楼主| 发表于 2023-11-29 08:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2023-11-29 04:06
魂游戏到底是不是难这个讨论挺多的了,而且经常是争得头破血流,这个就不掺和了,不过楼主的这个标题绝对是 ...

非常赞同,按键指令输出的话,老游戏做得比较好。按一下第一刀,再按一下第二刀...指令反馈比较符合预期。说白了还是培养的成本问题。我们老玩家都是被老游戏培养过的,现在没有玩过鬼泣的新玩家都是被新游戏培养过的。他们会不会觉得出刀本来就应该是延迟出的?
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