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楼主: 江西恐龙

游戏界需要宫崎英高类游戏,也需要非宫崎英高类游戏。

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 楼主| 发表于 2023-11-29 08:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
bioboy 发表于 2023-11-28 22:45
这些游戏可能和过去的老式游戏思路不太一样,会玩一个打爆了也许就会好些了。不过,我个人觉得玩过最难的游 ...

赞同,应该就是思路不同这个原因了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-11-29 08:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
硬核动作游戏本来拥趸就很多 当然喜欢动作却又打不了高难度的玩家也不在少数 前者有魂类作品满足他们 后者也有像如龙无双这种大众类动作游戏各取所需。。
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发表于 2023-11-29 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
你开个修改器,不就变了。

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 楼主| 发表于 2023-11-29 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-11-29 09:10
你开个修改器,不就变了。

回头试试,只狼和法环的世界观还是挺感兴趣的。
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发表于 2023-11-29 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
江西恐龙 发表于 2023-11-29 09:26
回头试试,只狼和法环的世界观还是挺感兴趣的。


你只要修改钱,把等级升到一定程度,难度就下降很多。

这类游戏,还有奇形怪状的MOD玩法,比如说怪物和道具全随机,打起来就像大菠萝打宝游戏,随机掉落什么强力装备。

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发表于 2023-11-29 10:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2023-11-29 10:12 编辑
江西恐龙 发表于 2023-11-29 08:23
非常赞同,按键指令输出的话,老游戏做得比较好。按一下第一刀,再按一下第二刀...指令反馈比较符合预期 ...


由于不是在这种环境下成长起来的,很难与新玩家感同身受,但我认为这是很有可能的。想象一下假如当年最火的动作游戏是FC龙穴,那么像洛克人、魂斗罗等作品的操作感与游戏机制才是异类。只能说幸亏这种情况在当年没有发生,不然若动作游戏都像龙穴、黑暗城堡那个操作性,我可能根本都不会爱上游戏了。

也许输入延迟对于如今大部分玩家与游戏而言都不是大问题了,就像PS Portal 70、80毫秒延迟的糟糕表现,还是不少人说可以接受,排除打肿脸充胖子,或许对很多人来说真的是不影响。

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发表于 2023-11-29 10:38  ·  广西 | 显示全部楼层
老实说我真不知道宫崎英高做了什么游戏,只大概知道他设计了RPG的迷宫很难,为什么宫崎英高这个人这么有名?

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发表于 2023-11-29 18:53  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
宫崎英高的游戏如果不难,就毫无游戏性了。战斗系统,打击感都不行

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发表于 2023-11-29 21:17  ·  广西 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-11-29 10:38
老实说我真不知道宫崎英高做了什么游戏,只大概知道他设计了RPG的迷宫很难,为什么宫崎英高这个人这么有名 ...

宫崎英高强在他作为知名制作人是称职的,同级别的只有任天堂部分制作人、三上这类,这类人大多杀伐果断,能保证作品完成度和制作时间
比部分拖延发售的知名制作人、甚至要其他人出手救场的强多了,一般这种都是制作人太贪心什么都想往里塞,又或者根本控不住这样规模的团队去制作游戏
其次才是作品如何,这个销量就能看出作品如何。至少销量好的作品再差也是有限,毕竟不是少数人的肯定
自己不喜欢某类游戏、玩不来某类游戏是正常,有些游戏玩家甚至只玩某款游戏都是有可能的,如果所有人都一样那这个世界怕是要完蛋了。只要不是不喜欢,却硬要觉得自己喜欢、玩得来的游戏高人一等的就行

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发表于 2023-11-29 21:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 侧影幻像 于 2023-11-29 21:49 编辑
djlain 发表于 2023-11-29 04:06
魂游戏到底是不是难这个讨论挺多的了,而且经常是争得头破血流,这个就不掺和了,不过楼主的这个标题绝对是 ...


对的,我也是ACT爱好者,魂系的战斗系统在一众ACT里面真的不够看,当初魂1吸引我入坑的是巨大的地图,自由探索的乐趣,而不是那蹩脚的战斗系统。
当然后面魂2,魂3战斗系统都有很大改善,但是只能说是有改善,跟动作天尊的一系列作品还是没得比。
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