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有没感觉伊苏系列越来越不好玩了

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 楼主| 发表于 2023-12-4 12:51  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人是从伊苏6入坑的,当时被激昂的片头音乐吸引,一发不可收拾,接着7和8都不错,单配乐来说,说伊苏6和7的片头曲是系列最强op,可以齐名,8代以后配乐水准直线下降,战斗的爽快感和连贯性以7代为分水,8开始加入技能系统和团战也还能接受,但是到了9,就开始歪了,塔防可还好?这几天买了X,玩到第一个岛屿探索就有点玩不进去了,各种招式组合技能外加必杀,系统搞得太复杂,看似进化,实则严重破坏爽快感,打怪三三两两,然后就是各种跑跳,这还是伊苏么?
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发表于 2023-12-4 13:08  ·  福建 | 显示全部楼层
可能是因为falcom给这个系列的资源不够多吧,再加上审美疲劳
8因为和7隔了比较久才出,流程又做的不错基本全是好评。9是强调地图探索,10我也还没打完,探索部分不如9,技能方面我倒觉得缺决定性大招,基本都是小技能刮痧,太依赖即时防御的弹反

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发表于 2023-12-4 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
伊苏本身就从7**始有很大的风格变化,6代及以前是极简主义的ARPG,更注重动作元素。7**始加入了更多RPG元素,例如支线、技能熟练度、较复杂的资源收集系统、地图探索等等。至于你说的很喜欢7和8,不喜欢9和X应该还是个人喜好的问题,从7**始FALCOM有意让每作不同质化,自然会有个人偏好。

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发表于 2023-12-4 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 starjunda 于 2023-12-4 13:37 编辑

      伊苏系列我是由ps2的重置版1代玩到8代,      印象中除了8代之前系统都挺简单,重点强调BOSS站的技巧性,
      越是战胜难度高的BOSS成就越有成就感,到8代后内容系统和突然变的丰富起来,虽然没那么强调BOSS战,但给人焕然一新,不再是小游戏的感觉!

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发表于 2023-12-4 13:36  ·  泰国 | 显示全部楼层
10戰鬥我覺得做得還不錯,操作起來一開始是會有一點彆扭的。
可是10的劇情和地圖探索和前面相比真是爛。

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生命在于祖安

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发表于 2023-12-4 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
你要是喷10代别的问题也就算了

系统复杂?我感觉我跟你玩的不是一个伊苏10

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发表于 2023-12-4 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
再坚持坚持,等到中期战斗越来越爽,双人战爽到不行
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wyy

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发表于 2023-12-4 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyy 于 2023-12-4 14:04 编辑

10代就控制2个人,还系统复杂,这代系统最简单了。
10代战斗挺爽快的,尤其是2人合在一起攻击。
以前的伊苏都是各种跳跃

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发表于 2023-12-4 14:06  ·  天津 | 显示全部楼层
10无聊的是场景太单一了,每个岛长得都一样,其实系统不算复杂,难度也是比较低的
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发表于 2023-12-4 15:02  ·  未知 | 显示全部楼层
我也是当年YS6入的坑,个人最喜欢的是YSF。给我的感觉是伊苏系列自从SEVEN开始,并不是变得“不好玩”、而是变得“不紧凑”了。旧式YS强调道具精简、流程紧凑、人物性能阶段式提升,显然不适合主机市场体量游戏的审美模式。说得难听点,以现在眼光看来,6-F-O虽然好玩,但从体量上来说也就和独立游戏差不多。所以当年YS SEVEN作为首个回归主机阵容的原创大作(《撼天神塔 黑暗回归》算试水),必须有变革,而且是要向主流作品审美变革。

向主流变革的结果就是伊苏系列优点的东西都还在,但都随着要素的增多被稀释掉了,而且YS系列近两年还在向同社的RPG系列吸收经验。至少我个人的看法是这样。

最后YS系列音乐质量全面倒退这个没得洗,现在整个游戏打下来,有印象的曲子不过1-2首,这个和人才流失有直接关系,只能叹息。当年falcom哪怕是城镇音乐,都会有多个旋律变奏。而且即使是二线作品音乐都不含糊,《迷城国度NEXT》的原声我是百听不厌
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