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楼主: 夏尼

[业界] PS5 PRO 新细节爆料 RDNA4光追 定制机器学习升级技术

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发表于 2023-12-11 21:36  ·  山东 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 21:34
Primitive Shader只是取代了Vertes Shader, Domain Shader, Geometry Shader。

Mesh Shader远不止这些, ...

你不用跟我科普这一堆,只要解释PS5为什么能跑2K60的AW2就行
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发表于 2023-12-11 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bearkxy1 于 2023-12-11 21:41 编辑
el-melfes 发表于 2023-12-11 21:35
GCN5有RT了?你给装的?


楼上不是有人说了能实现mesh shader就是rnda2嘛

既然primitive shader在gcn时代就存在,那岂不是gcn=rnda2?
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发表于 2023-12-11 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
北剑临威 发表于 2023-12-11 21:35
有没有一种可能,是RDNA1.5的泡泡被吹灭了,毕竟这两项技术20年的时候只有一群人拎出来说事。再 ...

不懂你说个屁啊。我可是拿得出专利文件和pipeline的。

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发表于 2023-12-11 21:40  ·  山东 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 21:37
不懂你说个屁啊。我可是拿得出专利文件和pipeline的。

我拿的出AW2,请你继续表演RNDA1.5
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发表于 2023-12-11 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
北剑临威 发表于 2023-12-11 21:36
你不用跟我科普这一堆,只要解释PS5为什么能跑2K60的AW2就行

因为可以软件模拟。

但rdna2是硬件特性。

就好像你可以用10代intel的avx256模拟avx512,但不代表你的10代intel就变成11代了。

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发表于 2023-12-11 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 21:23
xsx那个560Gbps是多少bit来着?

xsx那玩意儿是非对称显存,560GB/s带宽部分的那10GB容量是320bit的位宽,剩下的6G是192bit,显存颗粒都是14Gbps的规格
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发表于 2023-12-11 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
北剑临威 发表于 2023-12-11 21:40
我拿的出AW2,请你继续表演RNDA1.5

另外谁告诉你ps5版的aw2里,就用了mesh shader呢?

当年pc版古墓9 用曲面细分可以实现海飞丝,ps3没有,也没见ps3不能运行古墓9啊

你又怎么证明ps5的aw2使用Primitive Shaders 性能会比硬件mesh shader好呢?(很明显不可能对吧)
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发表于 2023-12-11 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2023-12-11 21:47
xsx那玩意儿是非对称显存,560GB/s带宽部分的那10GB容量是320bit的位宽,剩下的6G是192bit,显存 ...

p5p: 统统换成384bit的

我记得有384bit的gddr6x吧……不过也许25年有gddr7了呢。

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发表于 2023-12-11 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 atiufo 于 2023-12-11 21:55 编辑
北剑临威 发表于 2023-12-11 21:13
有一说一这个算力和规格是不是对不太上,78XT是37TFLOPS,这个显示核心只有28TFLOPS,比77XT还低很多 ...


核心规模小阉割,但频率有差距,他这传闻才2g,比ps5还低,所以算力跟7800xt有差距,但我觉得他这频率过于保守了

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发表于 2023-12-11 21:54  ·  广西 | 显示全部楼层
pc业余绞尽脑汁看不透

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