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楼主: 夏尼

[业界] PS5 PRO 新细节爆料 RDNA4光追 定制机器学习升级技术

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发表于 2023-12-11 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-12-11 21:54
pc业余绞尽脑汁看不透

好莱坞遍历BVH用CPU

精神病人又出现了……

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发表于 2023-12-11 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
地狱之门 发表于 2023-12-11 21:25
你这个说话风格+IP,我好像知道你知乎号了

这个你想多了,我知乎甚至没注册过

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发表于 2023-12-11 22:00  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 北剑临威 于 2023-12-11 22:04 编辑
bearkxy1 发表于 2023-12-11 21:49
另外谁告诉你ps5版的aw2里,就用了mesh shader呢?

当年pc版古墓9 用曲面细分可以实现海飞丝,ps3没有, ...


https://www-4gamer-net.translate ... &_x_tr_pto=wapp
AMD架构师的原话,你觉得是软件(什么软件能强到这个地步)也行,无论从效果还是架构师的言论来看,Mesh Shader和VRS的有无纯属微软自己说的区别,而实际表现上Geometry Engine能达到同样效果,也没有证据表明XSX是因为原生Mesh Shader而表现更好。数毛社认为只是算力更强的结果。

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发表于 2023-12-11 22:03  ·  山东 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2023-12-11 21:53
核心规模小阉割,但频率有差距,他这传闻才2g,比ps5还低,所以算力跟7800xt有差距,但我觉得他这频率过 ...

那就可能是为功耗的妥协了,如果按60%-70%算倒也对得上

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发表于 2023-12-11 22:06  ·  广西 | 显示全部楼层
GPU比原RDNA2还低频?

RDNA3解耦前端就为高频

融入CPU才有利多发射并行

CELL化架构秘密只有核心懂

跟风者门缝瞅床底听就胡乱套
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发表于 2023-12-11 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
北剑临威 发表于 2023-12-11 22:00
https://www-4gamer-net.translate.goog/games/660/G066019/20230213083/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_ ...

这管微软什么事情?

这标准不是AMD定义的么?

你拿出amd定义rnda2可以不硬件支持mesh shader的文件就好。有么?

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发表于 2023-12-11 22:09  ·  广西 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 21:58


精神病人又出现了……


一说好莱坞

就让你破防
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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2023-12-11 22:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
10T提升到14T。。只增加100美元的话还是不错。。
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发表于 2023-12-11 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层


另外我提示你一句

aw2在没mesh shader的显卡上也能跑,就是会提示一个warning

1660ti可以跑到1080 平均27帧,5700xt可以跑到25帧

注意了,这个可是实打实的渲染分辨率,没有fsr或者dlss。

再对比一下ps5的表现,你不觉得没啥太大区别么?

https://www.techpowerup.com/3151 ... haders-not-required

你不会想和我说5700xt和1660ti也支持mesh shader吧?

弑神者

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ghost0627 发表于 2023-12-11 10:10
索尼这边泄露的那么彻底,微软这边保密做的那么好,一点风声都没有? ...

微软早就泄露了。没有RPO计划。但是有2T储存的无光驱版XSX
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