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楼主: nepocmais

[Mul] 拉瑞安老大:《博德之门3》永远不会进XGP

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发表于 2023-12-19 22:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-12-19 22:53
我也没说你虚伪啊,你别老这么说自己吧。

在你们看来我不就是个立场鲜明的虚伪的理中客么。
我买设备的时候从不理中客,买就完了。也不知道理中客是怎么定义的。

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 楼主| 发表于 2023-12-19 23:05  ·  泰国 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-12-19 22:58
在你们看来我不就是个立场鲜明的虚伪的理中客么。
我买设备的时候从不理中客,买就完了。也不知道理中客 ...

你好像误解理中客的意思了,“理中客”这个词起源于微博,是“理性、中立、客观”的缩写。

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发表于 2023-12-19 23:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-12-19 23:05
你好像误解理中客的意思了,“理中客”这个词起源于微博,是“理性、中立、客观”的缩写。

...

我的意思就是,在游戏消费的时候需要理性中立客观么。自己买游戏自己不喜欢买它干什么。大家理念不一样也没什么奇怪,在a9提b站机核马上就能联想到阵营,看了ign的新闻回来看a9结果关于新游戏新影视一个没有,有的新闻竟然是主机和lc份额以及什么索尼内部信,咱有谈理中客的土壤么。

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发表于 2023-12-19 23:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-12-19 23:05
你好像误解理中客的意思了,“理中客”这个词起源于微博,是“理性、中立、客观”的缩写。

...

一个没有肯定夸张了,但是看了ign哪怕就是机核的资讯,回来发现咱这儿最热闹的是那几个主题,也挺割裂的。

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发表于 2023-12-19 23:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
良禽择木而栖,人家有这个资本,好游戏不会随便上订阅掉价

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 楼主| 发表于 2023-12-19 23:31  ·  泰国 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-12-19 23:18
我的意思就是,在游戏消费的时候需要理性中立客观么。自己买游戏自己不喜欢买它干什么。大家理念不一样也 ...

我的意思就是,在游戏消费的时候需要理性中立客观么。自己买游戏自己不喜欢买它干什么。大家理念不一样也没什么奇怪,在a9提b站机核马上就能联想到阵营,看了ign的新闻回来看a9结果关于新游戏新影视一个没有,有的新闻竟然是主机和lc份额以及什么索尼内部信,咱有谈理中客的土壤么。

会不会是你没注意看

20231219222945.jpg
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发表于 2023-12-20 01:44  ·  北京 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-12-19 22:15
机核从不挑起主机战争。而且机核的奇迹可能你没听过吧。那电子游戏的奇迹不是索尼工作室做的?
不管他机 ...

机核从不挑起主机战争

我听烦这种信息茧房半瓶子晃荡还不听劝的,你上的机核和其他人用的不在一个时空。机核常年新闻部分黑索,也不知道你是愚忠还是单纯想建个A9鄙视链。
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-12-20 01:47  ·  北京 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-12-19 23:31
我的意思就是,在游戏消费的时候需要理性中立客观么。自己买游戏自己不喜欢买它干什么。大家理念不一样也 ...

看不到=不想看到

我在这帖子里晒过博德的时间了,你看他回了吗

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发表于 2023-12-20 08:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-12-20 08:20 编辑
yakumo 发表于 2023-12-20 01:44
机核从不挑起主机战争

我听烦这种信息茧房半瓶子晃荡还不听劝的,你上的机核和其他人用的不在一个时空。 ...


我很少看机核的评论,这不是一个电台节目吗?有时候我都直接用podcast听,一帮大老爷们聊游戏不是挺好玩儿的么。你看A9,索尼区那个TLOU2的帖子, 人家写篇评论,能交流起来的少之又少。我以为这种帖子才是游戏论坛的常态,结果真正能聊起来的就是什么性能什么销量。游戏呢?

Video games and films have had a good year. Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, and Alan Wake 2 all entertained us at home while Oppenheimer, Barbie, and John Wick: Chapter 4 drew us into cinemas. And though this gives us plenty to celebrate, there were also a few disappointments this year that we’re still not over.

Some of the biggest and most respected companies in both industries had some unfortunate moments this year, particularly Bethesda in video games and Marvel in film and TV. From the former we saw Starfield, which wasn’t quite the open worlds space epic we all dreamed of, while Redfall was a huge disappointment by any standards. Marvel premieres like Ant-Man and the Wasp: Quantumania and Secret Invasion also left us underwhelmed, but it’s perhaps the overall lack of direction in the Marvel Cinematic Universe’s Phase 5 that has us most upset.

Not everything on this list is necessarily bad, of course, as we’re looking at releases which simply didn’t live up to their potential. Whether it was caused by unfulfilled promises, an oversaturation of similar content, or something else entirely, these are the eight biggest disappointments of 2023.

这是今天IGN的一篇讨论2023年的令人失望的游戏和影视作品的文章的第一段节选,我以为这种才叫新闻。

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发表于 2023-12-20 08:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-12-20 08:33 编辑
nepocmais 发表于 2023-12-19 23:31
我的意思就是,在游戏消费的时候需要理性中立客观么。自己买游戏自己不喜欢买它干什么。大家理念不一样也 ...


我下面回复过了,一个都没有夸张了。不过说真的,我还是挺喜欢看你们在销量还有那个什么内部信里的回复的,这种帖子以后我就谨慎回复了,以看乐子为主。
指点江山挥斥方遒,谈笑间左右主机大战,将一个又一个异见者狠狠的钉在耻辱柱上,我就喜欢看这种乐子。挺好的。

我建议A9加快推出拉黑功能,论坛上的帖子回复被拉黑的人看不见,不然的话我就建议你加大力度,这种乐趣IGN和B站我得好好找,但在论坛找着您就行了。

我也给您截取一段,GPT弄的IGN今天E3的新闻,这不应该才是论坛的主流么。玩家间的回忆和交流不挺好的么。
有史以来最重大的E3公告
RIP E3 1995 - 2023
作者:Kazuma Hashimoto
更新时间:2023年12月20日 凌晨12:06
发布时间:2023年12月20日 凌晨12:00

曾经被视为年度最大游戏活动的E3,随着美国娱乐软件协会(ESA)宣布将不再继续举办这一电子游戏贸易展,E3正式闭幕。

第一届E3于1995年举行,此后每年都有举办。但E3近几年经历了艰难时期,经历了几次重大的形式变化,并由于COVID-19大流行取消了几次年度活动。

但重要的是要记住,这曾是世界上最大的游戏活动,每年都有一些最重大的游戏新闻发布。随着E3结束的宣布,我们汇编了一份在这个贸易展会漫长生命中所做出的最重大公告列表。

Credit: Sega
赞助商:世嘉
世嘉土星(E3 1995)
1995年的E3令人难忘。除了是贸易展会的第一年外,还公布了一些标志性游戏,如《Turok》、《EarthBound》和《生化危机》,以及一些新的电子游戏主机,其中之一就是世嘉土星。

虽然世嘉土星在日本已经取得了适度的成功,但当时的首席执行官托马斯·卡林斯克在世嘉的演讲中透露,世嘉土星将立即在北美部分零售商处上市销售。如果放在2023年,这将是一个惊人的突然发布,但由于当时没有互联网创造病毒式瞬间,加上供应量低于预期,这一公告并未达到世嘉所希望的效果。土星最终在全球销量不到1000万台。

自土星以来,再也没有突然发布的游戏主机,但这可能是由于我们列表中的下一个项目...

索尼PlayStation(E3 1995)
在1995年的E3上,索尼通过宣布第一款PlayStation,永远改变了家用游戏机领域。即使是宣布的自信也预示了这将对游戏历史产生多么巨大的影响。

当时的索尼电脑娱乐美国总裁史蒂夫·雷斯走上舞台宣布,索尼PlayStation的售价为299美元——比世嘉土星便宜100美元。就是这样,索尼在一个这样的概念仍然存在的时代“赢得了胜利”。索尼PlayStation随后售出超过1亿台,品牌现在已成为许多玩家家中的固定配置。

赞助商:任天堂
任天堂GameCube(E3 2001)
在2001年的E3上,任天堂宣布了其备受期待的Nintendo 64的继任者。GameCube,正如其被揭晓的那样,将成为其时代的技术强者,其规格超过了PS2。任天堂GameCube从卡带转向光盘,是任天堂向新方向迈出的大胆一步,但该公司很快就放弃了这种做法。

虽然这款主机的公告随后得到了多位开发商的证言,他们将在任天堂GameCube上发布游戏,但公司后来放弃了与索尼和Xbox竞争技术的竞赛,转而以更低的价格点提供创新。这在其下一代系统,任天堂Wii上得到了最好的体现。但在一个世代,以及在一个E3上,任天堂选择了与其对手在力量上正面对抗。

Credit: Nintendo
赞助商:任天堂
《塞尔达传说:黄昏公主》(E3 2004)
粉丝们可能会对《塞尔达传说:黄昏公主》在《塞尔达传说》系列历史中的地位进行辩论,但有一点是不可否认的:对于黄昏公主公告预告片的反应确实是传奇性的。

多年来,任天堂的粉丝一直渴望在《风之杖》分歧美学之后推出一款现实主义的塞尔达游戏,任天堂在2004年的E3上做到了。回顾任天堂的宫本茂在2004年E3舞台上手持大师剑和盾牌的视频,你会意识到自那以后,任天堂在E3上再也没有如此受欢迎了。更不用说任天堂是最早从E3现场演讲转向行业转型的任天堂直接公告的公司之一了。

Credit: Xbox
赞助商:Xbox
微软Kinect(E3 2010)
最初在2009年宣布为Project Natal,微软展示了一个跨越时代的硬件。利用运动传感技术,Microsoft Kinect可以有效地追踪玩家的身体动作,甚至响应语音指令。它展示了当时游戏配件的极限,并预示了未来的游戏外围设备,如Meta Quest和PlayStation VR及VR2。最终,运动控制时代只对一家公司成功,那就是任天堂。Xbox表明,它对派对来得太早了大约十年。

E3可能已经来去匆匆,但毫无疑问,它是游戏行业中最具影响力的贸易展之一。这主要是因为它当时是北美最大的以视频游戏为中心的贸易展。即使E3可能已是昔日辉煌的影子,在过去五年左右的时间里逐渐减弱(并遭受多次数据泄露,几乎摧毁了与会者和媒体的信任),它还是举办了主要的游戏主机和视频游戏公告,并最终成为公众可以聚集在他们共同热爱的媒介上的地方。即使E3的辉煌时光已过,像夏季游戏节这样的新活动已经取而代之,我们仍会怀念E3。
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