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楼主: peng6662001

N64注重3D画面,放弃了SFC大量的2D游戏续作,太可惜了

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发表于 2023-12-17 09:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2023-12-17 00:17
看问题必须要结合时代

N64之前的PS已经带动了3D游戏的风潮

当年老任看游戏图形技术的大方向还是对的,包括超级马里奥64这个神作的开发方向都是。但是具体硬件设计有点问题。

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发表于 2023-12-17 09:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2023-12-17 08:46
PS2开始就是双修了。。


其实PS1就算,只是PS1内存显存对于存储90年代中后期的2D街机游戏图形来说有点不够,而且有读盘问题。PS2彻底解决问题了。

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发表于 2023-12-17 09:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-12-17 10:03 编辑
raiya2 发表于 2023-12-17 02:54
2D游戏,这事儿跟硬件机能无关,16位机的性能就够,纯粹就是卡带价格问题。光碟机就是内存RAM容量问题,对 ...


最近MD自制软件社区的大神发了一个分析MD、SFC机能的长篇讨论。其实还是有关系。

MD和SFC的图形都受限于显存,卡带内容需要先传输到显存才能显示。NEO GEO不用,NEO GEO可以直接把卡带的图形显示出来。而MD的显存是统一显存64KB,相对比较灵活。SFC的显存分区,比如有精灵专用显存区域还是两个bank,相对MD这就有点受限。

其次,MD在320x224模式下的同屏最大精灵数是80个。而且可以不同尺寸精灵混用,最小的纵横各8像素的精灵到32x32的大号精灵都是算1个精灵。这样一来其实对于大魄力的格斗游戏人物来讲合理规划就够用,只要处理好从卡带到显存的数据传输问题即可。SFC标准256x224模式下同屏最多128精灵,但是好像在混用方面有限制,而从卡带到显存的传输方面有点慢。

其次就是CPU速度问题了,MD和SFC的处理器其实都有点慢,特别是对同屏大量精灵的清版过关游戏和射击游戏来说。给MD移植快打旋风一代,同屏敌人多了就容易拖慢,比不上街机版。
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发表于 2023-12-17 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-17 10:11 编辑
典型齿轮 发表于 2023-12-17 09:56
最近MD自制软件社区的大神发了一个分析MD、SFC机能的长篇讨论。其实还是有关系。

首先MD和SFC的图形都受 ...


你要说有关系么,增加回旋扩大缩小的效果的时候,那是应该放进显存里面的。你要说完全不要显存么,帧缓存那还是要的。

16位机么,性能也是有点高低差别的。不过像高达W那样的,还有MD幽游白书那样,其实格斗游戏是足够的。

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发表于 2023-12-17 10:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-12-17 10:16 编辑
raiya2 发表于 2023-12-17 10:03
你要说有关系么,增加回旋扩大缩小的效果的时候,那是应该放进显存里面的。你要说完全不要显存么,帧缓存 ...


记得MD卡带版侍魂初代删除了体型巨大的地震,之前一直认为是MD精灵机能不够处理两个地震这种体型巨大的人物。但是最近大神的技术研究显示通过合理规划,同屏俩地震没问题,甚至还可以加一个不知火舞和玛玛哈哈(老鹰)进去。

如果说新特效,PS月下有的魔法特效老16位机真的是难以实现。
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发表于 2023-12-17 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-12-17 10:12
记得MD卡带版侍魂初代删除了体型巨大的地震,之前一直认为是MD精灵机能不够处理两个地震这种体型的巨大人 ...

其实拖慢的问题,大部分还是CPU在处理带AI逻辑的单位的时候,比如说动作游戏同屏的小兵,还有子弹数量。单单画面精灵,实际上连SFC的CPU都是够用的。比如说好了,rendering ranger里面大量单位,是不动脑子就这么安排的飞行轨迹,就不会拖慢。换个ARPG,什么盖亚幻想记,稍微有几个追着主角的子弹就慢得要死。

格斗游戏么实际上没什么这种AI,就是几个碰撞框。
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发表于 2023-12-17 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-12-17 10:12
记得MD卡带版侍魂初代删除了体型巨大的地震,之前一直认为是MD精灵机能不够处理两个地震这种体型巨大的人 ...

你不能反过来拿已经用3D特效制作的2D游戏,来要求16位机做出一样效果。简单多边形估计是能做的,但是再复杂,就要变成神凰拳真人快打那样,靠动画堆了。

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发表于 2023-12-17 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
你看了PS1 刀魂 铁拳  还想玩 SFC  2D  ?????????



再好的2D 也就街机效果那样   
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 楼主| 发表于 2023-12-17 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2023-12-17 00:17
看问题必须要结合时代

N64之前的PS已经带动了3D游戏的风潮

我是说N64有三千多万的销量,可是这个游戏机是3D的,

如果N64也可以做2D游戏,是不是可以再增加一个SFC的销量,
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 楼主| 发表于 2023-12-17 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
saowen2000 发表于 2023-12-17 09:47
你说的2D3D游戏都很多 不就是SS吗

不是,SS的3D失败了,所以输了

我是说2D和3D都做得很好的游戏机,并且游戏数量一样多

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