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楼主: peng6662001

DC后期的游戏斑鸠和铁骑,PS2可以做得出来吗

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发表于 2023-12-18 07:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-18 07:42 编辑
一碗麻辣烫 发表于 2023-12-18 07:21
那时许多日厂游戏如果上xbox的话效果会更好,可惜为了利益和固执,只上ps2 ,导致游戏都是降低品质。 ...


就XB那个日本销量,不吃补贴谁做啊?
就初代XB那个手柄,那个能划伤光盘的光驱,那比电视机都大的机器,在日本卖得出去才怪。
而且那时候PS2性能再差,性能对于99%的游戏是完全足够的。

圣骑士

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发表于 2023-12-18 08:58  ·  四川 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-18 07:36
就XB那个日本销量,不吃补贴谁做啊?
就初代XB那个手柄,那个能划伤光盘的光驱,那比电视机都大的机器, ...

初代黑盒子确实是傻大黑粗,划盘子只有最早首批机器才有。大手柄仅限欧米版,其他区域都是小手柄,而且因为就连老米都嫌手柄太大,于是很快都换小手柄了。在日本卖不动是因为霓虹政府就不欢迎巨硬来分一杯羹,毕竟当年本子是电玩界的半壁江山,再加上鬼子的极端民zu主义,历代xbox都卖不动。
ps2性能相对ngc和xbox确实差了不少,不少游戏硬上的话都得阉割多边形数量和特效的。忍龙和doa2u doa3以及**画面上绝对就是不同的游戏了,生化4也阉割不少。

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发表于 2023-12-18 09:05  ·  四川 | 显示全部楼层
关注了下LZ最近的帖,大概是钓鱼钓上瘾了

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发表于 2023-12-18 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
whi007 发表于 2023-12-18 00:12
本帖最后由 whi007 于 2023-12-18 00:19 编辑

这就好比问初代XBOX能不能移植老生化危机4一道理。到了PS2时代各个主机其实多边形在那个时代基本都够,主要就是特效。那会主机玩家对特效概念不清楚。DC也就DX6到缺少个别特效的DX7的水平。PS2本身显卡DX7水平,但它带宽很大能模拟出来很多DX8的特效。XBOX初代显卡完整DX8.1特效。NGC基本勉强达到了DX8水平。那个时期最难的特效是实时阴影。只有显卡级别到DX8.1才有这个技术。


那么MODEL3和NAOMI 1,2分别对应的显卡DX是几呢,哪位老鸟知道的
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发表于 2023-12-18 15:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正DC后期的大作,肯定是比PS2早期CD载体的烂作,画面好狠多的

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raiya2 发表于 2023-12-17 20:14
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-17 20:21 编辑



其实环境意境最好的是VF3,落日沙丘真好看,就是把系统搞得太复杂了。


vf3的意境在于角色,场景,音乐都考虑在一起,比如新增的梅小鹿葵,日本合气流术,所以她的背景就是那种日式的水流小泉,飞舞的雪花像樱花,配合着很典型的日本音乐bgm,非常有意境,再比如另一个新增的鹰岚,背景音乐配合低空飞行的老鹰,也很贴切,再到沙漠里的wolf,落日沙漠,刮起的沙漠风尘,配合音效,再结合那带着凄凉的bgm,烘托得很好。
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发表于 2023-12-18 18:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
DC上所有的游戏 PS2都能做得出来 只有开发商愿不愿意和有没有必要的问题
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发表于 2023-12-18 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-12-18 15:29
那么MODEL3和NAOMI 1,2分别对应的显卡DX是几呢,哪位老鸟知道的

MODEL3和NOMI1最多到7.0到8.0之间水平。NAOMI 2有点DX8.1技术但肯定到不了DX8.1的水准。其实那会DX技术实力在8.1之前和游戏机比其实优势不大。主要那会的特效标准也不统一。游戏机时代其实也就再PS2时代还能靠自身的定制显卡技术压制PC。到了DX9时代尤其到了DX9.0C(全局高光效果)基本都是和PC一样统一架构了显卡技术了。这会PC显卡威力和大显存优势游戏机再靠定制显卡完全比不了。主要是也统一了显卡特效水准基本都以DX为主了。

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发表于 2023-12-18 23:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
DC有铁骑? 另外DC还是不要和PS2比性能了,除了DC输出的确更清晰,别的都不在一个级别

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发表于 2023-12-19 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
sfc PS1 PS2综合机能 都要比 同世代世嘉游戏机的强一丢丢,国内因为玩md盗 版 人数众多,还有电软添油加醋,加上各种情怀,所以大多数人都喜欢鼓吹世嘉主机强
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