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By Brian Ekberg, GameSpot
Posted May 14, 2008 12:07 am GMT
更大,更好,更多的坏蛋.这就是今秋战争机器2的3B(Big,Better,Badass)。另一个B: 这个伟大的Epic在X360上的游戏的主设计师Cliff Bleszinski如此说道。这3B听上去似乎只是个宣传手段,但是根据我们在旧金山微软的新闻发布会上的所见,实际一点也没有夸张。
我们看见的版本是游戏的第2关。GOW2的背景设定在1代故事的大约6个月之后。Marcus Fenix和他的Delta小队队员们依然在和那些涌入的Locust Horde力量作战。在第2关中,Delta小队跟随着一名新角色—Dizzy,一名被征召入伍的derrick驾驶员 一起执行在“旋转电梯(grind-lifts)”上直接于坏蛋战斗的任务。
这些旋转电梯本质上就是“地狱特快电梯”,这架电梯是安装在一个直通地底的通道内,通过几乎砍边整座山林收集来的木材所做的装置给固定住。问题就在于要把这些装置—和电梯—放进正确的敌人窝点。这就是Delta小队过来援助的原因,坐在derrick的后部迎击必然来捣乱的Locust士兵。
关卡开始于一条有着许多巨型装置的狭小通路,路上有武装直升机的保护。Fenix 和Dom一辆车,Baird 和 Cole在另一辆上。这种似曾相识的角色之间相互穿插的作战模式依旧保留在GOW2里。最后,护送队拐过一个弯并来到一个巨大的露天山谷,并立刻糟到了敌方炮兵部队的攻击。The mortar fire把天上的直升机给打了下来,如果Delta小队不赶紧做些举动的话地上的derrick肯定也躲不过这一劫。作为Fenix,你的首要任务将会是干掉任何靠近的The mortar fire。
正如你期待的,对于Delta小队的小伙子们来说,故事在这儿只会变得更加糟糕。在处理掉The mortar fire之后,Fenix一伙便遭到了reaver的袭击,你能做的依旧只有还击!随后,derrick被击中,这样一来Fenix 和 Dom不得不给Dizzy足够的时间进行修理。他们下到地面,抵挡那些从洞里跳出来的敌人们。在解决掉两批从地穴里涌出来的敌人后,战斗回到了derrick上,紧接着会有另一股Locust步兵前来攻击附近的装置,这次他们会利用绳索和抓钩来靠近derrick。
最终演变成于敌对derrick之间近距离的射击战。当Fenix和Dom通过一架被Locust步兵给挤满到超载的装置时,成功地爬上了敌方的derrick。Bleszinki随后炫耀了游戏的新系统“肉盾”,你可以抓住一名敌兵并用其来作为人体(怪物,无所谓了)盾牌,用完之后别可以扭断他的脖子,像扔垃圾一样扔掉。在一个特别酷的时刻,Fenix,寻找到一个机会使用他的链锯枪,却被对方用刀刃给阻截住,在一番斗争之后,才把他大卸八块。
在激烈的战斗后,一座单行道只供一辆车通过的桥梁架在2辆derrick面前,之后的剧情你大可猜想通过的肯定是Fenix那辆,而敌车则直接调入悬崖万劫不复了。从这开始,一系列的于那些在GOW设定画里巨大的怪物的战斗将会展开。这便有一个问题:如果第二关的战斗果真如此激烈,那么这游戏还能展现出Sera的其他风貌么?
Bleszinski 并没有准备放弃所有的细节,他说游戏将会展现山峰和峡谷的战斗来保持游戏的节奏。此外,他还说游戏将会呈现出一幅更大的场景来表现游戏的环境,包括大约30%的时间花在地下。游戏还将出现冬季场景,所以你现在可以期待一下北国风光,万里雪飘的关卡了。其他的一些情报包括剧情的一角(深入了解Dizzy的人格特点,寻找Dom的妻子将会是关键点)扩展的多人模式选项,新武器,包括一把半自动***(Locust这边多了一把IEO);以及游戏发售后的下载包。理所当然的我们会在接下来的几个月持续报道关于GOW2的情报,所以呆在A9 X360板块等着吧。
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