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楼主: 怪物虐我

像美末,古墓,神海这种纯线性重演出的游戏很难做嘛?

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发表于 2024-1-4 01:08  ·  山西 | 显示全部楼层
确实难啊,首先想找个好剧本就很不容易,毕竟全世界内编剧水平都在下降,西方那边的套路基本上都用完了
然后就是线性游戏的场景不能太重复,所有的素材都要新搭,别看开放性世界地图大,其实工作量比线性游戏可能还要小
鬼泣就有场景重复用的臭毛病

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发表于 2024-1-4 01:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实很难,之前的木卫4不就完蛋了么

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发表于 2024-1-4 01:26  ·  北京 | 显示全部楼层
看你想怎么做,想精益求精也不容易。别说长篇叙事了,就是格斗游戏想做好也不是那么容易的。
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发表于 2024-1-4 02:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
不难做,但不耐玩,所以都是开放世界游戏里插入线性关卡。
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发表于 2024-1-4 03:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-4 03:50  ·  美国 | 显示全部楼层
不好做也不好卖。没有多人或者抽卡那种加粘性的东西,太冒险了。

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发表于 2024-1-4 04:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
步练师 发表于 2024-01-04 03:50
不好做也不好卖。没有多人或者抽卡那种加粘性的东西,太冒险了。


哪怕有多人有抽卡的游戏还不一定好卖呢
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发表于 2024-1-4 05:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
线性游戏要做好 挑战肯定很大,线性游戏用不上公式化手法,每一刻的体验都得是工作室实力的直接体现

平庸的开放世界销量不一定差,平庸的线性游戏死路一条
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发表于 2024-1-4 06:50  ·  天津 | 显示全部楼层
3a没有不难的
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发表于 2024-1-4 08:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在3A都要权衡一下,保证销量还要重复利用资源,最后就是开放世界才是大哥
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