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楼主: 怪物虐我

像美末,古墓,神海这种纯线性重演出的游戏很难做嘛?

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发表于 2024-1-4 08:46  ·  福建 | 显示全部楼层
有一说一,如果能轻松做出来,顽皮狗肯定不会和赚钱过不去,像失眠组那么勤快,猪猪侠2不到现在还没回本嘛

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发表于 2024-1-4 08:54  ·  天津 | 显示全部楼层
这种游戏主要靠画面 所以开发成本太高  如果出个屎画面的线性演出会有人玩吗

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发表于 2024-1-4 09:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
像美末、神海这种级别的,5-6年能做出来一个就算不错了

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 楼主| 发表于 2024-1-4 09:35  ·  海南 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-01-04 01:24
确实很难,之前的木卫4不就完蛋了么


那个我觉得还挺好的会免玩完本体还买了dlc
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发表于 2024-1-4 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
播片游戏成本很高的,不仅是动捕面捕配音的成本(这部分成本其实不算高,除非请明星),建模渲染美术才是烧钱大头,现在电影界也就阿凡达这种才能在渲染成本上压游戏一头。像r星这种注重技术创新的成本也很高,毕竟r&d就是烧钱。反而是注重玩法的游戏成本不需要很高,玩法又不烧钱
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发表于 2024-1-4 09:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
怪物虐我 发表于 2024-1-4 09:35
那个我觉得还挺好的会免玩完本体还买了dlc

问题就在于大部分人觉得不咋地,制作人都跑路了

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发表于 2024-1-4 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
要惊天地泣鬼神,那所有的标准就拔高, 顶级的画面,顶级的场景,顶级的故事,顶级的系统,顶级的流程安排,顶级的动作,顶级的音效和配乐,顽皮狗做出来就必须是年度游戏标准,是标杆,要不然就不做

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发表于 2024-1-4 11:07  ·  未知 | 显示全部楼层
不要忘记越肩视角肩视角是哪个制作人带来的
现在很少有第四开发部当年的开拓精神
大部分游戏制作都在卷画面细节等等
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发表于 2024-1-4 11:09  ·  未知 | 显示全部楼层
这些欧美大厂在玩法上没什么创新
索尼就是靠故事
故事崩了
就完了
我个人比较期待三上重制暗影诅咒
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发表于 2024-1-4 11:09  ·  未知 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2024-01-04 11:01
要惊天地泣鬼神,那所有的标准就拔高, 顶级的画面,顶级的场景,顶级的故事,顶级的系统,顶级的流程安排,顶级的动作,顶级的音效和配乐,顽皮狗做出来就必须是年度游戏标准,是标杆,要不然就不做


这话对
顽皮狗要做就做最好的
所以也别催
慢慢做
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