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希望《浪人崛起》的rpg部分能轻量化一些

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 楼主| 发表于 2024-1-6 15:01  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管卧龙已经简化很多了,但我依旧觉得很臃肿……仁王对我来说更是臃肿至极——我脑子不行,处理不了太多信息

而且卧龙和仁王的rpg部分收益明显高于act部分………高周目装备没成型前各种刮痧+一不留神就被秒,装备一成型就又成了爽游,武技阴阳术幻术复读,一口气把怪压到死,比起纯靠act打法立回输出效率高百倍

我更希望浪人能像对马岛一样,更重注战斗动作本身,卧龙的攻防转换理念挺好的,但确实太单调了

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发表于 2024-1-6 15:11  ·  美国 | 显示全部楼层
把垃圾装备掉率减少点最好,卧龙仁王要经常清垃圾太麻烦了,刷怪大多数时间都是掉一堆垃圾,捡了也得清掉

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发表于 2024-1-6 15:22  ·  天津 | 显示全部楼层
这东西很难平衡,去RPG化严重了,就不耐玩,太重又繁琐。卧龙简化的不多,相对仁王来说,耐玩度都下降了一大截

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发表于 2024-1-6 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
繁琐复杂都要建立在实用和必要性之上,否则就是累赘!
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发表于 2024-1-6 15:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
虽然我同意你的看法,但是去rpg肯定会被骂
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发表于 2024-1-6 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得浪人在剧情上会更多一点吧,rpg元素目前看不出来,目前也没有实机试玩内容,再等等吧,到2月或者3月就应该会有媒体试玩的 ,毕竟3月22号就要发售了,肯定会有试玩评测的

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发表于 2024-1-6 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
仁王系列受不了枯燥無味的撿裝備合成裝備的循環,千萬不要搞成那垃圾的刷東西游戲,浪費人生

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发表于 2024-1-6 15:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
所以对马岛最好玩的是奇谭模式,故事模式rpg元素太少,打一遍就腻了
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发表于 2024-1-6 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望多点rpg 成分 少点动作成分
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发表于 2024-1-6 16:51  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
希望大量rpg,少量动作部分
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