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[业界] 采访《铁拳8》制作人:新玩家也能轻松体验到本系列的魅力

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 楼主| 发表于 2024-1-27 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  经典3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳8》现已正式上市,万代南梦宫在台北电玩展2024上邀请了铁拳系列总监 原田胜弘 先生和制作人 Michael Murray 先生来到了现场,他们在舞台活动中进行了宣传和互动对战。A9VG在台北电玩展现场和数家媒体共同采访了二人,询问了《铁拳8》的开发理念和铁拳系列未来的计划。


——铁拳系列故事中最重要的主轴就是三岛家的恩怨,未来会用什么形式来给这个故事收尾呢?
原田:其实《铁拳》系列的故事主轴在 20 多年前就已经构思好了,只是由于过去的软硬件条件所限,当年在 Namco 时代与社长所讨论的故事构想,直到最近这几代才能逐步呈现出来。未来的游戏故事发展还在构思当中,所以如何收尾之类的事现在还没有具体的想法。其实原本《铁拳7》打算运营两年就推出《铁拳8》的,但因为游戏评价很好,玩家们也很热情,所以7代的生命周期一直在延长。至于《铁拳8》会运营多长时间则会继续视情况调整。

——不久前有一部《一分钟看完铁拳系列》的宣传短片,里面都是把输了的人丢下悬崖,看起来非常好笑,二位对这部影片有什么想法。
原田:我们觉得非常有趣,那部短片不是游戏开发团队做的,而是由非常热爱《铁拳》系列的销售团队制作的,我第一次看的时候也是大笑,看完以后最大的感想是“我是不是没有编故事的天赋啊”。我的故事永远不可能做得像小岛秀夫的故事那样,让我做叙事型剧情的话真不是我擅长的事,所以只好做这种单纯的格斗对战型游戏了吧(笑)。
Michael:我们很希望有更多玩家来玩《铁拳8》,能有这种类型的宣传片是很好的事,除了日本以外也有欧美玩家制作这类型的影片,可以让更多人更容易了解《铁拳》系列,也让我们认识到过去在剧情叙述方面给人的感觉原来是很难懂的。


https://www.bilibili.com/video/BV1fk4y1S7G3/

——格斗游戏因为门槛原因很难有新手加入,所以现在的格斗游戏都有做出一些简化操作模式让新手容易游玩,在试玩的时候也感受到《铁拳8》在朝这方面发展,但有些招式如三岛一八的部分招式在输入指定仍然比较严格,即便是职业选手也会出错,请问《铁拳》系列在今后还会推出更多的简化吗?
原田:是的,我们有打算在「特殊风格」中加入更多要素。之前在游戏封测时已经收到不少玩家的反馈并做出调整了,之后也会持续聆听玩家的反馈来调整。
  对于格斗游戏门槛较高的这个印象,当年风靡全球的《街霸2》其实从小朋友到大人都有在玩,当有非常厉害甚至是职业选手出现后,大家发现在游戏中打不过他们,于是逐渐产生了格斗游戏门槛很高的印象。所以这次《铁拳8》我们希望通过故事剧情让大家喜欢上某位角色,然后通过特殊风格的操作来提高水平,也有提供Ghost系统给玩家对战,享受这种逐步成长的乐趣。希望能以角色为切入点,透过他们的魅力让大家对游戏产生亲近感,然后进一步体验《铁拳8》的乐趣。


Michael:当我们看迈克尔乔丹打篮球的时候会觉得他很帅,而不会觉得篮球是一项很难的运动。格斗游戏当你慢慢接触之后,回首过去是会发现自己在逐渐成长的,习惯之后就不会觉得它的门槛很高了。
原田:像是玩《CS》这样的游戏时,它的上手门槛很低,操作方式也很简单,但很可能几秒钟就被那些老玩家给打死了,所以我们也在考虑可能会推出面向《铁拳》新手的活动或比赛之类的,让新玩家能逐渐适应这个系列。

——《铁拳8》有一些角色与过去造型有了很大的变化,比如保罗的招牌飞机头发型这次放下来了,背后是有什么原因吗?
原田:保罗的发型在铁拳系列里有一个传统,就是会在有 4 或 4 的倍数作品里把头发放下来,比如4代和这次的8代,所以《铁拳9》里他又会竖起来了。假如铁拳系列会出到 40 代以上的话,那么整整连续 10 部作品里他的头发都会是放下来的(笑)。由于《铁拳8》的建模都是全部重新打造的,最初有考虑过让所有角色都在形象上有很大的革新,但也怕革新过头了会让人认不出来,比如 King 一直都是带着豹子面具,要是换成兔子面具的话大家可能都不认识他是谁了。


——关于新角色丽奈,她的身份直到故事模式最后通关了才能知道,但同时还有很多没有解开的谜团,请问她会是今后铁拳系列的故事核心角色吗?
原田:是有可能的。其实原本我以为要等故事模式通关后玩家们才会喜欢上这个角色,没想到最初公开后玩家们就非常喜欢她,要是今后不把她当成人气角色对待的话可能大家会生气的,所以要好好珍惜这么重要的角色才行。
Michael:我个人而言因为很喜欢三岛家的角色和紫色,经常会用三岛一八、恶魔仁等角色对战,所以希望新角色能有这些元素存在,也加入了一些三岛家没有的要素进去。


——在《铁拳7》当中有一些来自其他作品的角色,如豪鬼、尼根、诺克提斯等,《铁拳8》也会有这样的计划吗?
原田:原本在开发期间的时候没有特别去考虑联动的想法,主要是玩家的反应很热烈,很多人都在期待进行合作联动所以才去进行相关开发的,因此《铁拳8》也会根据玩家反馈来决定这件事。
Michael:我个人其实非常想和肯德基合作,让肯德基爷爷在游戏里出现,但这个想法被开发团队阻止了。


——为什么会选择把艾迪这个元老级角色加入 DLC 阵容中作为第一弹推出的角色呢?预告片中展示了动作捕捉的演出是有什么特别含意吗?后续的 DLC 角色会怎么选择呢?
原田:动作捕捉的影片就只是把正在开发中的东西分享出来给大家看而已,不是我们开发好了之后非要拆开当成 DLC 角色去卖,而是真的还在开发之中。DLC角色阵容目前还在规划中,我们会根据玩家反馈来选择今后推出的角色。

——最后希望二位说些想对玩家们说的话吧。
原田:《铁拳8》现在已经正式上市了,不论是新玩家还是老玩家都能在其中体验到具有冲击性的要素,我们在故事模式中投入了大量的精力来给大家提供最好的体验,全新模式 Arcade Quest 可以让各位置身于游戏厅之中,感受到小时候在街机厅里游玩的乐趣。今后我们也会不断完善本作,通过对战之外的元素也能让大家感受到游戏的乐趣。目前本作有提供免费试玩版,希望大家都能试试看。
Michael:我自己小时候也不太了解怎么玩格斗游戏,主要是跟着兄弟一起玩然后逐渐了解到格斗游戏的乐趣的。今天在电玩展舞台活动里我和职业选手 GamerBee 进行了对战,他是个很强的对手,但我通过《铁拳8》的特殊风格操作模式也能和他打得有来有回并享受到游戏的快乐,希望玩家能亲自体验一下这部分内容。
铁拳8
格斗游戏
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发表于 2024-1-27 13:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
肯德基老爷爷8代已经有了,还是拿刀拿枪的,哈哈哈

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发表于 2024-1-27 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
这次的确实好玩,越来越爽了
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发表于 2024-1-27 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
好爽PC版         

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发表于 2024-1-27 18:45  ·  北京 | 显示全部楼层
原田:“我是不是没有编故事的天赋啊。” “让我做叙事型剧情的话真不是我擅长的。”
— 你没这能力那为什么不让有能力的人来做?

原田: “可以让更多人更容易了解《铁拳》系列,也让我们认识到过去在剧情叙述方面给人的感觉原来是很难懂的。”
—   合着你们以前都意识不到这点,连点儿自知之明都没有呗?


。有这些自以为是的老家伙把着位子,前途真是一片“光明”

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发表于 2024-1-27 19:10  ·  广西 | 显示全部楼层
希望真的如此吧,PC版期待下。

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发表于 2024-1-27 22:12  ·  日本 | 显示全部楼层
格斗游戏通常都是在即使看了攻略的情况下还要花很多时间来练习才能玩好,否则自己瞎玩就算再怎么练习也打不过明白套路的人。现在游戏这么多,多数人的心态都是反正也到不了绝顶高手的水平,干脆不玩,有那个时间练习都能白金几十个游戏了。这也能解释为什么不少人有格斗游戏的门槛高的错觉,虽然不少到现在都还在玩拳皇97。

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发表于 2024-1-28 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
格斗硬核如何开枝散叶广拉玩家是所有格斗厂商的课题。
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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2024-1-28 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏还是很难的
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发表于 2024-1-28 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
自定义的服装真的是烂到家,一堆7代过来的地摊货
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