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楼主: centon

设计这游戏多BOSS的绝对是脑子有病

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发表于 2024-2-1 23:24  ·  云南 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-2-1 23:05
你至少血堆到2W以上,保证身上没火的时候满血能抗一下普通攻击
身上有火肯定被秒的,正常;中他狂暴的招 ...

不好打 野队打这个基本是30过1 你伤害不够的话死亡次数都劝退 他技能随便一炸都是4W多 今天下午打了 后面游戏报错 奖杯拿了 游戏进度没计算

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发表于 2024-2-1 23:51  ·  天津 | 显示全部楼层
没有视角保护这点确实脑残,一对多的时候经常不知道被哪里来的什么揍飞……一点机会都不给
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发表于 2024-2-1 23:56  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 djanddk 于 2024-2-2 00:00 编辑
meilanying 发表于 2024-2-1 22:35
版主这游戏多少个boss,高难度boss能solo吗,不喜欢四人xjb打


这游戏要是搞单刷,设计全废

数值设计基本是按手游那套设计的……关卡设计思路也是,只不过换成了单机游戏的壳

我觉得这游戏的所有制作人员,尤其是策划和数值都相当痛苦

不过视觉效果是真的好,这个有爽到

征服者

夜露死苦

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发表于 2024-2-1 23:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
一个动作游戏还搞DPS检测啊
那不是动作帧越长的角色越垃圾了......

版主

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 楼主| 发表于 2024-2-2 00:24  ·  天津 | 显示全部楼层
nmslCnmb 发表于 2024-2-1 23:24
不好打 野队打这个基本是30过1 你伤害不够的话死亡次数都劝退 他技能随便一炸都是4W多 今天下午打了 后面 ...

你自己单刷都用不了30把,野队没配合,没法沟通留技能和LINKTIME,伤害不够正常

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发表于 2024-2-2 00:29  ·  河南 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2024-2-1 23:56
这游戏要是搞单刷,设计全废

数值设计基本是按手游那套设计的……关卡设计思路也是,只不过换成了单机游 ...

我现在外出回家才能开始玩,不了解,如果游戏就是为了搞共斗四人xjb打,也没必要在动作系统上下太多工夫吧,有点白瞎

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发表于 2024-2-2 00:40  ·  日本 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2024-2-2 00:29
我现在外出回家才能开始玩,不了解,如果游戏就是为了搞共斗四人xjb打,也没必要在动作系统上下太多工夫 ...

动作设计是为了你看的爽,打得有劲,真玩起来就是手游数值碾压那一套,而且因为特效太花,有时候你都不知道自己在哪,在干什么,以及谁打的你

当然,多角色设计也是好事,因为换一个角色,就换一种打法套路,这个是非常好的,可以满足很多人对角色的好奇心

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发表于 2024-2-2 02:38  ·  河北 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2024-2-2 00:29
我现在外出回家才能开始玩,不了解,如果游戏就是为了搞共斗四人xjb打,也没必要在动作系统上下太多工夫 ...

之前我就担心是这一套,结果不幸应验。作为一个有动作要素的刷子RPG,DEMO的几个怪的动作设计有点过于本格了,太有迷惑性。

我上来选的HARD,前期基本不强化,到冰狗就发现不太对了。不过这游戏主线确实做得不错,当个爽游也还行

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发表于 2024-2-2 03:50  ·  广西 | 显示全部楼层
主要还是锁定判定 视角距离 没有视角保护影响体验
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发表于 2024-2-2 08:11  ·  未知 | 显示全部楼层
堆怪也算是基本操作了
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