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楼主: skin1984

90年代中后期世嘉如果有余承东或雷军这样的领导者,也不至于最后沦落成那样吧

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战士

死归地府又何妨

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发表于 2024-2-4 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-2-3 07:29
你干脆说,让久多去管理吧?世嘉有铃木裕在,只要上头惯着他,其他家用机硬件开发团队地位都比他低,那就没 ...

三上真司滚蛋了因此

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发表于 2024-2-4 15:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-4 15:24 编辑
紫晶情缘 发表于 2024-2-4 14:50
我们现在认为的很多奇特操作,在当时很多厂商都在做。比如说推出升级版主机,甚至往上面插加强机型,这在 ...


不是三角形四边形这些问题。

从MD开始说。MD有一个特别奇葩的设计,就是同时只有四个16色调色板。这个不但影响总发色数,还干扰一些游戏的设计。
(例如:格斗游戏有时候会用调色板变化来做一些局部变色之类的动画效果,但是一共四个调色板,俩角色各一个,背景一个,UI一个,就满了。而且更有问题的是,由于硬件设计,这个部分没法通过外设升级。)

土星,背景层和精灵层在俩不同的芯片处理,这不但影响性能和灵活性,还造成硬件成本不好控制——这可不是3D的部分,是传统2D硬件设计的范畴。这还只是土星硬件设计问题的一个部分而已。而且世嘉的街机部门和家用机部门之间的人际关系……

说3DO……当时可能是认为CD大容量支持下的实拍视频游戏是未来的方向,当时做这种选择不能说无法理解。
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发表于 2024-2-4 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-2-4 17:23 编辑
紫晶情缘 发表于 2024-2-4 14:50
我们现在认为的很多奇特操作,在当时很多厂商都在做。比如说推出升级版主机,甚至往上面插加强机型,这在 ...


如果真不把索尼当回事儿,就不会有2个SH2吧。

其实最离谱的还是光驱上那个SH1。3DO的CPU都只有12.5Mhz,SH1是20Mhz 。但是3DO据说有100万多边形计算性能。也就是3DO是有顶点计算硬件的。土星我不信一个SH2加上一个SH1,成本会比加个3D顶点计算芯片更低。而且因为ST-V是不用光驱的,所以街机基板也不需要这个SH1,也没见哪个游戏比SS版差。

说明世嘉内部多混乱,没有明确的目的性,甚至是自相矛盾的。就好像街机不能比家用机画面差,所以家用机都必须用残次硬件,但是家用机又不能比对手差。然后各个团队也就像是看到了铃木裕出头了,自己也想出头,所以必须搞些新花样出来。这不是一个主营业务之外开拓新业务,而是内部指挥失灵,纯属分散资源。如果不改变格局,谁来都救不了。

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发表于 2024-2-4 15:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
其实当软件商也不差

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发表于 2024-2-4 16:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-4 16:47 编辑
raiya2 发表于 2024-2-4 15:51
如果真不把索尼当回事儿,就不会有2个SH2吧。

其实最离谱的还是光驱上那个SH1。3DO的CPU都只有12.5Mhz, ...


感觉那个年代的一些厂家思路挺难理解的。

FM TOWNS Marty,机器售价98,000日元,但还是在CPU选择上用了底配的AMD 386SX 16 MHz。据说这个配置跑FM TOWNS版的《银河飞将》初代都卡(原PC版是1990年的游戏,似乎FM TOWNS版也是继续CPU渲染绘图)。按理说这是想让厂商针对性利用2D图形硬件加速来开发游戏吧,可那还不如干脆重新建立生态了——你这七百多美元的游戏主机卖给谁啊。玩家付出主流主机数两倍的价格,就是为了用底配玩游戏?

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发表于 2024-2-4 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-2-3 07:29
你干脆说,让久多去管理吧?世嘉有铃木裕在,只要上头惯着他,其他家用机硬件开发团队地位都比他低,那就没 ...

坂口博信、小岛秀夫?

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发表于 2024-2-4 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
sega在关键时期没有及时转向家用机,还对自家家用机百般限制,后来随着整个街机行业的落幕,想转向已经晚了

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发表于 2024-2-4 17:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
当年阻止铃木裕去搞莎木或者 哪怕限制下经费也许入交昭三郎能撑下来
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发表于 2024-2-4 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-2-4 20:32 编辑
dragonzet 发表于 2024-2-4 17:36
当年阻止铃木裕去搞莎木或者 哪怕限制下经费也许入交昭三郎能撑下来


不可能。甚至莎木不是太大的问题,最大的问题是铃木裕和街机。

街机的问题,只要发布NAOMI2和VR战士4,直接就等于宣布DC淘汰。但是如果不出NAOMI2,世嘉的街机画面就会不如PS2,VR战士4就会不如铁拳4。

铃木裕的问题,就是实际上这个人是世嘉上瘾的毒药。虽然他是一个走在前沿的,有钻研精神的大师,但是他并不擅长在有限的硬件机能上发挥。莎木只是证明了他在长篇游戏制作上的不成熟,把他在VR战士上赚的钱花掉了不少。但是另一个问题就是,他虽然在VR战士的玩法画面效果动作设计,这些方面做得超过对手的铁拳,但是在相同的硬件性能上他做不出更好的画面。如果只有NAOMI和DC,他是做不出比铁拳4画面更好的VR战士4的,然而VR战士必须画面最好这点已经成了世嘉以及他的追求和包袱。所以铃木就是那个把世嘉的街机和家用机的矛盾逼入绝境的人。

世嘉要正常,就必须丢掉这种以前的包袱,同时要在家用机上做出像如龙这样更成熟的家用机游戏。

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发表于 2024-2-4 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
md用4个调色板应该也是为了省钱吧,毕竟显示芯片内部的东西,比内存空间贵多了
当然也可能是世嘉一贯的毛病——抄上一代成功的机器:fc,也是4调色板(不过好像应该是背景层4个、活动块4个,同屏26色),连音频也保留了一套和fc一样的,用这套就fc的音质,用fm那套才能出好音乐
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