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NGC着实可惜,遇到史上最强PS2...

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 楼主| 发表于 2024-2-3 11:50  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
NGC的故事第四次主机战争:




视频没啥流量,请兄弟们支持下,做了有一周时间,收集了一堆资料...
NGC当年心中的白月光,最近想收一台收藏,已经有WII和WIIU了还有没有必要,听听大家的意见

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发表于 2024-2-3 12:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
唉,现在好好做视频,还没有AI做的一两分钟视频播放量多。

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发表于 2024-2-3 12:15  ·  河北 | 显示全部楼层
视频不仅内容要好,还得做好宣传,维护好粉丝。
还得持续输出,并不轻松。

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发表于 2024-2-3 12:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
就那一句7500万的多边形...

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发表于 2024-2-3 12:57  ·  广西 | 显示全部楼层
ngc最大的问题确实是发售太晚了
ati收购artx是2000年2月,artx是研发完成ngc后没事可做才让ati收购的,一般游戏机从投产到发售要大半年,也就是说ngc本来可以在2000年底前发售的,虽还是赢不了ps2,但能抑制ps2早期销量直接没对手的状况,而且这样最终至少不会连xbox销量都不如。代价是发售成本会高非常多
除了等制程技术成熟降低成本以外,ngc搁置不投产的另一个大原因是n64销量反超dc,导致山内误以为包含dc、ps2在内的次世代主机不过如此,n64还能一战,当发现ps2不对劲已经来不及了
那时游戏制作全力阶段平均要1年半,也就是说首发游戏要在游戏机投产前就进入全力开发阶段,否则根本来不及。所以首发游戏少缺关键游戏的原因终究还是临时调头投产发售的问题

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发表于 2024-2-3 12:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
原年首发路过,NGC世代买了十几款游戏吧,NGC好像是所有主机里,一个世代拥有最多比例的高素质评分游戏主机。

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发表于 2024-2-3 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-2-8 15:13 编辑

任天堂能在N64强行使用卡带,甚至哪怕最后知道卡带不行,也不用光盘而自己开发磁碟机,就说明了山内就是个偏执的独夫。

山内的经历有点像康熙和嬴政,自幼父亲出走,青年继承家业以后需要排除异己夺回大权,所以对于权力和利益他有乖戾的一面。

别看NGC吹得怎么任天堂改变态度了,只要看那张非标准的DVD,就知道任天堂骨子里面什么都没变,依旧透露着浓浓的唯我独尊和掌控欲。

山内是一个极端保守的,封建独夫式的经营者。他是懂得经营,会控制成本,任天堂是可以走第一方路线继续经营下去。

但是无论任天堂第一方多强,也不可能单凭第一方霸占整个市场。最终只会把自己变成孤岛。独夫不死,三坟不倒。

市场就是这样,谁更开放,谁就得到更多拥护。哪怕到了后来XBone  PS4,哪个敢封闭保守,市场立刻给他脸色看。

而且很明显在N64已经证明经营理念上的保守,是要付出代价的。一切谋定而后动,那么自然一切先机都是别人的。

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发表于 2024-2-3 13:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
支持下  很喜欢gc 虽然更喜欢ps2
该用户已被禁言

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发表于 2024-2-3 13:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
任天堂遇到了爱吹牛逼的索尼:PS2 7500万多边形 到底有没有7500万 ?

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发表于 2024-2-3 13:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
有必要,ngc主机小巧可爱,我都想收一台。
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