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楼主: werety

才发现SS版苍穹红莲队的战斗时间是读取的本机时钟

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骑士

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发表于 2024-2-6 19:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ss的夜下里那口大钟也是读取的系统时钟
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 楼主| 发表于 2024-2-7 19:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
月华王 发表于 2024-2-6 08:03
ps版本有两个模式,一个是黄武模式进行,一个是原版无黄武模式进行!而土星二周目追加了debug模式,可以直 ...

这游戏的boss战音乐虽然有复用的,不过基本上是每个露脸的boss都有自己的专属boss战bgm,挺难得。
另外就是游戏里充满了EVA味,超大的繁体字简报,ps版追加的每关语音简报声优就是长泽美树(EVA的伊吹摩耶)。
另外我总觉得新EVA剧场版里有些机体设定和红莲队很像,比如深闪那关把战机送上太空的什么“鲭构”飞船(是这个字吗?写错了吧?),类似的飞船在新EVA里的宇宙月面场景里出现过,几乎一模一样。再就是选人画面里有个金色短发女的形象和EVA Q的赤木律子很像,初看Q时的律子,脑子里浮现的就是红莲队的那个短发女,印象太深了,女人很少有这种的发型。

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 楼主| 发表于 2024-2-7 19:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
qiqico 发表于 2024-2-6 19:10
ss的夜下里那口大钟也是读取的系统时钟

哦?这个还真没发觉,谢谢提醒。

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发表于 2024-2-7 21:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
音乐很加分,SS上几款经典STG的音乐都很强(其他的还有雷鸟5、闪亮银枪;闪亮银枪音乐重复的有点多,算是可惜,游戏本身素质极高)。

苍穹每关的通告和新闻设计很有特点,代入感十足。

游戏难度很高,我只玩最简单的模式。

锁定是游戏特色,但客观上讲,设计的还不够完美,只能说合格。几种锁定模式,只有一两种威力较大,实用性高,其他都比较鸡肋。PS版有黄武,对这方面算是略有加强。

游戏整体算是很优秀的作品,但耐玩度差点意思,系统的深度始终是很多STG的硬伤。

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发表于 2024-2-7 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
土星早期很多游戏都有利用内置时钟关联,但大多意义也不大。很多游戏还是SS、PS双平台的,这点意义就更小了。开发商是不会为了时钟对游戏做大幅修改的。

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 楼主| 发表于 2024-2-8 08:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
heerochen 发表于 2024-2-7 21:42
音乐很加分,SS上几款经典STG的音乐都很强(其他的还有雷鸟5、闪亮银枪;闪亮银枪音乐重复的有点多,算是可 ...

这游戏的系统还可以,锁定操作需要和正常攻击切换,所以是否使用锁定要根据情况来做取舍,两种锁定模式也是偏向攻击力还是偏向锁定目标数,不能太强也不能太弱,需要玩家做出取舍。
ps版黄武有点敷衍,黄武是把1号和3号两机的优点直接整合了,有点破坏了游戏的平衡性。
感觉街机移植游戏还是应该玩街机版难度才能练出技术,同时也会对游戏的战斗系统有深一层理解。

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2024-2-8 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏的印象可太深刻了

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发表于 2024-2-9 23:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
时间倒没注意,我玩的PS版,差不多吧

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发表于 2024-2-11 01:48  ·  广西 | 显示全部楼层
PS版应该也能做到读取时钟吧?不知道为什么不做。苍穹除了过场风格很EVA,BOSS名字和玩家机体名字都很有个性很好听,B格十足。

它和另一款titao的射击游戏雷亚战机很像,都是能锁定敌人的玩法。如果苍穹能出个3D的重制版就好了
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发表于 2024-2-11 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
PS没有RTC时钟...
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