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楼主: 三喜家

60帧的游戏很流畅,但是60帧的电影好奇怪。

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发表于 2024-2-24 13:16  ·  广西 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-02-24 12:59
本帖最后由 INThepajamas 于 2024-2-24 13:04 编辑



因为提升分辨率没那么花钱了,但提升帧数,到现在都很tm烧钱,就这么简单。简单聊聊,你就会明白所谓的什么“24帧那味儿”是多么业余的不值一提的说法。
24是基于胶片介质而规定出来的制式,但其实胶片主流早就淘汰了,所以为什么奥本海默会用全胶片作为宣传噱头。那么业界已经数字化,为什么还不能随便60120呢。
很简单的道理,电影本质也是图像。高帧率,最简单的说,就是单位时间拍更多的图。意味着必须更快的快门速度,因为一秒就是一秒。快门一快,图像质量必降,因为画质的本质,其实就是能固定多少的光么。那就要换大光圈,换光圈整个图面都不对了,不能换。那就得现场增强打光,那可贵了。现场还要额外散热降噪,整个片场都不一样了,一个帧数落到这个环节你有想过吗?
其次,参数一变,电影机的这些档位匹不匹配也是问题,高帧率的数据吞吐增加也是指数级,储存介质也麻烦,传输也麻烦,倒到后期制作更是问题。渲图多贵玩游戏的肯定都懂吧。所以一个帧数,整个制作流程上下游都要翻新。
你提的更早的无声电影,16/18帧,是因为这个帧数进化到有声电影后,不适合声音还原,24是能声音图像成本取平衡后的最便宜帧数。
游戏帧数从原理也有不同,但最本质的不同,是商业的不同。游戏帧数提升的成本,那都是玩家的。而电影是片商的。
艺术是经济基础的上层建筑。就好比以前的建筑,是石头和木头的艺术,但是混凝土钢结构被大机器制造出来了,那么柯布西耶就为这些新材料定义新美学。艺术无法脱离生产力,一切都和成本有关。不否认控制帧数在一些场景,会达到特定的艺术效果。但并不是60帧不好,只是60帧太贵。


笑你不知4k是1080p的4倍

16k 8k同理 不停提升分辨率

60帧只是30帧2倍

你的省钱论完全就是胡说

游戏不学电影随便60帧120帧240帧

你不知数字才是噱头最多的
完全离真实光影质感艺术差万年
数码味很廉价就pc奸商在吹 反好莱坞

好莱坞不停投巨资去数码味靠近实拍

连240p游戏都拼命追求着色器模拟味
240p数字生图完全低劣 看着就想吐了
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 楼主| 发表于 2024-2-24 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-02-24 11:12
讨论这个问题,先要知道24帧这个规格是怎么来的,简单说,一省钱,二好算,括弧,当时的社会条件下。祛魅了么。
审美这件事,本身就是后天教化的产物,你从小看的都是这个24,所以你觉得哎这个就是最好的。100年之后的影像工业还会是24么。那个时代的人只接触过更高帧后回看老片又会是怎样的感受?


除了你所说的省钱以外,主要是24或者25帧是人觉得不顿挫的最低极限,如果低于,就会明显感觉顿挫,和现实割裂了,虽然动画片只有12帧,但是因为本身就是画的,没有显示对照所以不会觉得怪,而直接记录显示的胶片就不行,会明显觉得奇怪。把电影12帧播放就能感觉出来了
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 楼主| 发表于 2024-2-24 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2024-02-24 12:59
碟中谍7没有按60帧拍摄,楼主看的版本是非官方的吧


布吉岛啊,下的,里面有个4k60的版本。俺也布吉岛是哪来的
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发表于 2024-2-24 13:37  ·  广西 | 显示全部楼层
三喜家 发表于 2024-02-24 13:21


除了你所说的省钱以外,主要是24或者25帧是人觉得不顿挫的最低极限,如果低于,就会明显感觉顿挫,和现实割裂了,虽然动画片只有12帧,但是因为本身就是画的,没有显示对照所以不会觉得怪,而直接记录显示的胶片就不行,会明显觉得奇怪。把电影12帧播放就能感觉出来了


画面一秒不动
两帧都嫌多

动画靠人力多
能省一大半

电影再数字化也要合成实拍

虚拟制片也利用屏幕真实发光融合真实人与物

并非全部靠数字就行 差远了
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发表于 2024-2-24 15:04  ·  山东 | 显示全部楼层
三喜家 发表于 2024-02-24 13:21


除了你所说的省钱以外,主要是24或者25帧是人觉得不顿挫的最低极限,如果低于,就会明显感觉顿挫,和现实割裂了,虽然动画片只有12帧,但是因为本身就是画的,没有显示对照所以不会觉得怪,而直接记录显示的胶片就不行,会明显觉得奇怪。把电影12帧播放就能感觉出来了


正确的,24就是各方面综合后最省钱的一个数而已。事实上24怎么可能没问题呢,像碟中谍007这种动作大片,一到长焦快速运镜霹雳乓啷一堆打的镜头,那能看见个鸡毛啊,就剩个热闹了。
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发表于 2024-2-24 15:43  ·  山东 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-02-24 13:16


笑你不知4k是1080p的4倍

16k 8k同理 不停提升分辨率

60帧只是30帧2倍

你的省钱论完全就是胡说

游戏不学电影随便60帧120帧240帧

你不知数字才是噱头最多的
完全离真实光影质感艺术差万年
数码味很廉价就pc奸商在吹 反好莱坞

好莱坞不停投巨资去数码味靠近实拍

连240p游戏都拼命追求着色器模拟味
240p数字生图完全低劣 看着就想吐了


你一上来首先就完全搞错了“画质”的重点,从来不是分辨率而是有效像素数。像素贵,分辩率太便宜了。打开photoshop想要什么分辨率随便改画布就完了呗。分辨率卡在观众的回放设备,所以4k显示器电视一普及,直接就拉上去了。
哈哈所以你的逻辑60是30的两倍,4k是1080p4倍,4比2大?未免有点秀逗了。
我的回复已经很清楚,30到60本质是要转化成光通量,最后要转化到光圈大小,打光成本,直接x2你可真是大聪明。
胶片味儿这个是有的,说白了就是银盐分子成像他是个纯自然的化学反应。数字这些年发展的基本在所有指标都已经超越了胶片。怎么取代的,还是回到省钱。还是说了,电影是商业艺术,一切要向钱看。
当然你后面跑题的,是另一个话题,胶片好还是数字好,这是两种完全不同的原理,是可以争论的。但24这种纯粹人为限制的标准,还要在那儿祖宗之法不可破,我觉得是病,得治。
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发表于 2024-2-24 19:06  ·  广西 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-02-24 15:43


你一上来首先就完全搞错了“画质”的重点,从来不是分辨率而是有效像素数。像素贵,分辩率太便宜了。打开photoshop想要什么分辨率随便改画布就完了呗。分辨率卡在观众的回放设备,所以4k显示器电视一普及,直接就拉上去了。
哈哈所以你的逻辑60是30的两倍,4k是1080p4倍,4比2大?未免有点秀逗了。
我的回复已经很清楚,30到60本质是要转化成光通量,最后要转化到光圈大小,打光成本,直接x2你可真是大聪明。
胶片味儿这个是有的,说白了就是银盐分子成像他是个纯自然的化学反应。数字这些年发展的基本在所有指标都已经超越了胶片。怎么取代的,还是回到省钱。还是说了,电影是商业艺术,一切要向钱看。
当然你后面跑题的,是另一个话题,胶片好还是数字好,这是两种完全不同的原理,是可以争论的。但24这种纯粹人为限制的标准,还要在那儿祖宗之法不可破,我觉得是病,得治。


我就笑你继续嘴硬胡扯

好莱坞早就8k 16k制片
甚至有特殊28k渲染需求
超高清渲染成本大增
阿凡达2数据量1940万G
是阿凡达1近20倍
你说为了更省钱

4k显示器少得可怜pc没救
4k电视追随好莱坞 早普及

帧数不如分辨率值才是好莱坞取向

16k是4k的16倍
更是1080p 64倍
增加的数据量远超你扯的快门成本

按你省钱说法应该1080p 60帧
贵过16k 24帧

简直笑掉大牙

手机都4k60帧随便拍了甚至120帧

按你扯那套比好莱坞贵几十倍不止


数字参数专忽悠业余廉价数码味
结果虚拟摄影还得依赖真实光效

数字240p全倒向模拟荧光粉余晖


你能理解才怪 被数字诈骗一辈子
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发表于 2024-2-24 20:06  ·  山东 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-02-24 19:06


我就笑你继续嘴硬胡扯

好莱坞早就8k 16k制片
甚至有特殊28k渲染需求
超高清渲染成本大增
阿凡达2数据量1940万G
是阿凡达1近20倍
你说为了更省钱

4k显示器少得可怜pc没救
4k电视追随好莱坞 早普及

帧数不如分辨率值才是好莱坞取向

16k是4k的16倍
更是1080p 64倍
增加的数据量远超你扯的快门成本

按你省钱说法应该1080p 60帧
贵过16k 24帧

简直笑掉大牙

手机都4k60帧随便拍了甚至120帧

按你扯那套比好莱坞贵几十倍不止


数字参数专忽悠业余廉价数码味
结果虚拟摄影还得依赖真实光效

数字240p全倒向模拟荧光粉余晖


你能理解才怪 被数字诈骗一辈子


所以我就说,你基本从第一次发言就暴露了,分辨率和像素到底是什么事儿都完全没概念。
目前的电影工业早就数字化了,老胶片也是先数字化后制作蓝光碟片。还数字诈骗哈哈哈。那你跑街上支个摊儿拍呗,谁也不拦你。
你的发言从头到脚都透露着和什么黑胶唱片,胶片相机爱好者如出一辙的味儿,这种味儿是什么味儿呢,就回到第一次回复你的起点:脑放全开。瞪大眼睛,全是感情。我个人对此的评价就是:棒
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发表于 2024-2-24 20:30  ·  广西 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-02-24 20:06


所以我就说,你基本从第一次发言就暴露了,分辨率和像素到底是什么事儿都完全没概念。
目前的电影工业早就数字化了,老胶片也是先数字化后制作蓝光碟片。还数字诈骗哈哈哈。那你跑街上支个摊儿拍呗,谁也不拦你。
你的发言从头到脚都透露着和什么黑胶唱片,胶片相机爱好者如出一辙的味儿,这种味儿是什么味儿呢,就回到第一次回复你的起点:脑放全开。瞪大眼睛,全是感情。我个人对此的评价就是:棒


你就继续纠结分辨率和像素吧
继续忽悠太搞笑

不管荧光粉余晖还是胶片插帧
全都是增加成本
利用人心理生理视觉暂留

真实世界光子是量子级别
数字技术还处于原子阶段

几万年科技差距不止

满足不了人感官

数字差太远

反而数字才是为省钱才上位
胶片难以保存编辑后期
模数转换费钱费事

镜头光效也是光子物理效应
泛光柔光炫光等等

数字只能模仿强加不敢舍去
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2021-9-7
发表于 2024-2-24 20:37  ·  四川 | 显示全部楼层
因为朦胧产生美 并不是所有的美都是要很清晰的,脑补的那部分也很重要
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