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楼主: 三喜家

60帧的游戏很流畅,但是60帧的电影好奇怪。

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发表于 2024-2-24 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题以前就有导演说过,60帧画面看上去缺乏质感。
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发表于 2024-2-24 11:48  ·  广西 | 显示全部楼层
keke1987321nc 发表于 2024-02-24 10:20
概念就错了   电影是连续帧   也就是游戏里的超载动态模糊    所以电影的24格能给你5-60帧的刘畅感不为违和 加上电影是被动画面   游戏是单独帧画面   又是主动控制画面   高速运镜下   30帧是非常违反人视觉惯性的   总结就是电影24格OK  游戏60帧适合


60帧没有动态模糊

也不算流畅

帧间信息全丢失

包括运动和空间信息
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发表于 2024-2-24 11:53  ·  广西 | 显示全部楼层
evan0705 发表于 2024-02-24 11:47
这个问题以前就有导演说过,60帧画面看上去缺乏质感。


艺术最重视质感

质感靠对比感受

他们不可能懂的

脑里就参数衡量
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发表于 2024-2-24 11:59  ·  河南 | 显示全部楼层
有的电影60帧是假的不是原生的 目前原生60帧的4k电影凤毛麟角,我只知道李安的两部
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发表于 2024-2-24 12:00  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-2-24 12:08 编辑

游戏渲染发展过程

其实就是不停模拟镜头甚至胶片

也就是学习电影的高级质感

费尽心力资源 哪里省钱

完全相反 多事费钱宁愿缩帧数
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发表于 2024-2-24 12:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-2-24 12:42 编辑

电影cg特效在不停推进运动模糊
还要合成实景24帧真实运动模糊
把生图细化到发丝级别高分辨率模糊而不穿帮

为省钱却投入大量资源人力发展技术几十年?

为此堆超多核CPU还引入AI分析所有帧 配合软件渲染

影视为艺术可谓不惜代价

24帧运动模糊比60帧运动模糊
同样单位时间帧间信息差不多 并没有省事

24帧因为跨度更大 为求高精度模糊 反而更加费事

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发表于 2024-2-24 12:20  ·  广西 | 显示全部楼层
GTA6的运动模糊大提升

更细腻还原电影帧间质感

其实就是好莱坞技术下放
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九十九眠る八雲

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发表于 2024-2-24 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
碟中谍7没有按60帧拍摄,楼主看的版本是非官方的吧
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发表于 2024-2-24 12:59  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 INThepajamas 于 2024-2-24 13:04 编辑
水滴梦幻 发表于 2024-2-24 11:45
电影早100年了

更早低于24帧


因为提升分辨率没那么花钱了,但提升帧数,到现在都很tm烧钱,就这么简单。简单聊聊,你就会明白所谓的什么“24帧那味儿”是多么业余的不值一提的说法。
24是基于胶片介质而规定出来的制式,但其实胶片主流早就淘汰了,所以为什么奥本海默会用全胶片作为宣传噱头。那么业界已经数字化,为什么还不能随便60120呢。
很简单的道理,电影本质也是图像。高帧率,最简单的说,就是单位时间拍更多的图。意味着必须更快的快门速度,因为一秒就是一秒。快门一快,图像质量必降,因为画质的本质,其实就是能固定多少的光么。那就要换大光圈,换光圈整个图面都不对了,不能换。那就得现场增强打光,那可贵了。现场还要额外散热降噪,整个片场都不一样了,一个帧数落到这个环节你有想过吗?
其次,参数一变,电影机的这些档位匹不匹配也是问题,高帧率的数据吞吐增加也是指数级,储存介质也麻烦,传输也麻烦,倒到后期制作更是问题。渲图多贵玩游戏的肯定都懂吧。所以一个帧数,整个制作流程上下游都要翻新。
你提的更早的无声电影,16/18帧,是因为这个帧数进化到有声电影后,不适合声音还原,24是能声音图像成本取平衡后的最便宜帧数。
游戏帧数从原理也有不同,但最本质的不同,是商业的不同。游戏帧数提升的成本,那都是玩家的。而电影是片商的。
艺术是经济基础的上层建筑。就好比以前的建筑,是石头和木头的艺术,但是混凝土钢结构被大机器制造出来了,那么柯布西耶就为这些新材料定义新美学。艺术无法脱离生产力,一切都和成本有关。不否认控制帧数在一些场景,会达到特定的艺术效果。但并不是60帧不好,只是60帧太贵。

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 楼主| 发表于 2024-2-24 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
你是阿刁 发表于 2024-02-23 12:29
就好像稍微开了快进一样对不对


也不是,就是好像太真实了,仿佛是那种dv拍的家庭录像
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