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[Mul] 《REYNATIS》制作人及主创野岛一成和下村阳子采访要点

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 楼主| 发表于 2024-2-22 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚直面会上Furyu公布的RPG新作《REYNATIS》因为其独特的世界观和豪华的制作阵容引起话题,Fami通采访了三位主要的开发者:制作人礒部たくみ、负责剧本的野岛一成、负责音乐的下村阳子。以下采访要点整理:

  ·REYNATIS的核心概念是“压迫和解放”,游戏中会让玩家体验到压迫时的紧张感和压力以及解放时的爽快感,剧本、世界观、音乐全围绕这一概念创作。

  ·游戏的名字结合拉丁语的Renatus(有天生、重生之意)和西班牙语的国王,指“天生的国王”。

  ·制作人礒部很喜欢暗黑幻想和动作RPG,从小就常玩《王国之心》系列,所以才会找到这二位合作。除了《王国之心》这款作品也受到《最终幻想》系列的影响。

  ·野岛是因为觉得“压迫和解放”这个概念十分明确且新鲜,正好自己又比较有空所以参与进来。下村则是因为礒部十分热情的劝说最终答应下来。

  ·选择涩谷为舞台是因为这里会让外国玩家一下就知道这是日本的地方。街上会有很多实名店铺出现,整体上会尽可能再现真实的涩谷街景。

  ·游戏的两位主角霧积真凛和西岛佐理是所属不同组织的敌对关系。

  ·游戏分章节进行,各章会切换主角。真凛的章节佐理就是敌人,反之亦然。

  ·游戏中有很多充满现代年轻人特色的角色登场,特别是一些年轻人的流行用语,都十分认真地引入到游戏中。

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发表于 2024-2-22 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉有点兴趣
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发表于 2024-2-22 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
涩谷杀马特,不是野村的标配吗?王国之心,美妙世界,v13。只要是他单人主导的项目全是涩谷加杀马特,就没有别的套路,这下被偷师了
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发表于 2024-2-22 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
NS版掉帧肉眼可见

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发表于 2024-2-22 19:18  ·  天津 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2024-2-22 19:04
涩谷杀马特,不是野村的标配吗?王国之心,美妙世界,v13。只要是他单人主导的项目全是涩谷加杀马特,就没 ...

但是这个审美感觉比野村强

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发表于 2024-2-22 19:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
谨慎看好。之前出的圣塔神记也是群星云集,开发者之前都有负责时空之轮、八方旅人、勇气默示录等名作,号称其为圣剑传说的精神续作。最后的成品只能用粗糙来形容,也不是不能玩,就是感觉哪哪都差点意思。

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发表于 2024-2-22 19:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏的名字结合拉丁语的Renatus(有天生、重生之意)和西班牙语的国王,指“天生的国王”。

真王是吧

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发表于 2024-2-22 19:47  ·  日本 | 显示全部楼层
脑壳疼和史黛拉
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发表于 2024-2-22 21:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2024-02-22 19:04
涩谷杀马特,不是野村的标配吗?王国之心,美妙世界,v13。只要是他单人主导的项目全是涩谷加杀马特,就没有别的套路,这下被偷师了


杀马特你可以选择不玩,设计个长得和你一样的你喜欢呗
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发表于 2024-2-22 21:56  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
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