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《如龙8》核心制作团队联访 不肯定春日继续担任主角

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 楼主| 发表于 2024-2-28 05:00  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
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SEGA旗下人中之龙工作室制作、已于1月26日正式推出的《如龙》系列最新作《如龙8》,上市后获得全球媒体普遍好评,不但在综合评分网站metacritic获得媒体综合评分89分的优异成绩,且全球累计销售量于上市首周也突破了百万套大关,创下《如龙》系列家用游戏作品的史上最快销售纪录。



人中之龙工作室代表横山昌义、《如龙》系列首席制作人阪本寛之与《如龙》系列首席监制堀井亮佑等三位核心制作成员今日(2/27)特别接受巴哈姆特GNN等媒体的联访,分享对游戏上市后获得好评的感想与今后的展望,以及解答上市后情报完全解密的状况下所提出的各种疑问,供玩家参考。


左起堀井亮佑、横山昌义、阪本寛之(TGS 2023档案照)

媒体:这次《如龙8》不管是玩法或内容都获得海内外玩家好评,可以请各位分享目前的心情吗?

横山:能获得大家肯定我感到非常开心!

阪本:自己做出来的东西能让大家感到满足,让我感到非常开心。

堀井:游戏上市后我有看到一些回馈,像是有玩家游玩超过100个小时,有玩家破关后觉得意犹未尽很寂寞,能听到这些肯定的声音让我感到非常开心。

媒体:《如龙》系列问世之初的时空背景与现在已经有很大的差异,像是故事原点的传统日本黑道组织,如今也已经逐渐没落,这次《如龙8》里也反应出了这种状况。如今的新世代玩家对“黑道”的认知也已经与当年有别。在延续黑道故事的这条路线上,是否有感到挑战性日益提升呢?《如龙》系列往后的故事又会如何发展呢?

横山:其实这部作品一开始也不是打算要制作一连串黑道的故事,只不过因为舞台设定在日本,目标是想制作一款描写世间百态的游戏,几经思考后选择了以黑道、police、风俗行业等要素来构成整个故事。不过主轴一直都是描写主角的故事,之前是桐生一马,现在则是春日一番。今后一样会从主角的观点出发,顺应时代潮流的转变来决定故事的走向。

媒体:在《如龙》以前的作品中,由真人演出的角色往往都只在参演的作品中登场一次,续作中鲜少继续出现或担任重要角色。这次《如龙8》再次邀请到安田显(饰演难波悠)、堤真一(饰演泽城丈)等艺人参与演出,剧情里也有不少戏份,能分享再次起用他们的原因与合作经过吗?

横山:主要是依照故事的需求来决定参与演出的角色。

媒体:刚刚问到由真人演出的角色往往都只在参演的作品中登场一次,续作中鲜少继续出现或担任重要角色,但本作有很大一部分是回顾桐生的人生,那么是否也会有一些角色是因为这样而未出场呢?

横山:在决定演出角色的时候,并没有“真人演出角色通常只登场一次”这样的限制在。所以并没有原本想让其登场,却因为这种原因而没有登场的角色。一如前述,一切都是看对故事剧情的安排而定。

媒体:这次游戏中为桐生特别安排了支线故事「临终笔记」,这之中有没有制作团队特别推荐,或是在撰写时有特殊寄托用意的内容呢?能否谈一下制作桐生临终笔记时的感受?

堀井:最初我们是打算安排让桐生回顾自己一生经历的故事,于是诞生了「临终笔记」这个特别的支线。因为桐生一直觉得自己的一生并没有什么价值可言,所以这次让他透过笔记来检视自己的生涯、检视自己的过去。让他看到自己的一生其实影响了很多的人、带给很多人宝贵的价值、受到很多人的爱戴。

《如龙》系列一直以来都是以桐生为主的故事,对那些一路走过来的玩家来说,这次是他们陪伴桐生最后一次的冒险。「临终笔记」最大的用意就是希望让大家跟着桐生一起迈向终点,不留下任何遗憾。

其中我最推荐大家关注的「临终笔记」内容是「轨道车战士」这个角色。因为大部分系列登场角色都知道桐生有着“传说中的黑道”这个身份,对桐生有一些先决印象和认知。但是轨道车战士并非如此,而是仅仅作为一个单纯的玩伴,与桐生一起度过有趣的时光,这一点很特别。

媒体:《如龙8》的「新动态指令RPG战斗」是以《如龙7》的回合制为基础大幅进化,游玩起来更加爽快,可以跟我们分享当初决定进化战斗方式的契机和开发时遇到的困难之处吗?

阪本:在完成《如龙7》之后,我们自己也知道这个回合制战斗系统有一些不足之处,所以在制作《如龙8》时,就决定要做出改良跟进化。《如龙7》是系列首度从动作游戏转变玩角色扮演游戏,但战斗系统中带有太多随机无法掌控的要素。这次《如龙8》则是针对这些部分进行改良,包括让角色可以自由移动位置、决定攻击方向、指定范围攻击的范围等。不过这些改良也让调整的过程变得更为困难。举例来说,角色可以自由移动,代表敌人也能趴趴走,有可能玩家已经指定好要打某个敌人,下一秒他跑了打不到,这样的状况会减损游戏的乐趣。原本我们还有设计“被我方角色面对的敌人会警觉跑开”这样的机制,但这样打起来有点麻烦。另外游戏中还有“从背后攻击会加大伤害”的机制,但一般状况下很难让敌人露出自己的背后。

所以这次我们在整体平衡度的调整上下了很大的苦心。

媒体:请问各位最喜欢这次《如龙8》中登场的哪个职业呢?原因是?

堀井:我个人是「海洋大师」。这次《如龙8》的舞台设定在夏威夷,讲到夏威夷大家就会想到“冲浪”,但如果只有冲浪这么一个要素的话,实在没什么有趣的点可以发挥。所以我们就把这个伴随夏威夷而生的职业取名为「海洋大师」,除了以冲浪施展的攻击之外,还能与海洋生物沟通,呼叫海洋生物上场攻击。



阪本:如果真的要选择一种的话,我会选择「西部神枪手」。这是一个大家看了名字之后都能在脑海中勾勒出具体形象的典型职业,不过之前一直都没有加入过。这次能把这个职业好好描绘出来,我感到很满意。



媒体:这次有一些伙伴到了非常后期才登场,请问制作时是如何决定角色登场的时机点?

横山:主要还是配合故事的需求,其实我们没有因为角色该在什么时机出现而烦恼过,一切看故事安排。

媒体:在《如龙8》推出后,人中之龙工作室团队是否已经在构思下一款《如龙》作品呢?

横山:关于《如龙》系列新作的问题,目前还不方便回答。不过单就投入新作这点来说,人中之龙工作室一直以来都持续在规划制作下一款新作,只不过这个新作不见得是《如龙》系列作品。我们也有参与其他作品的开发,像是前不久发表的《超级猴子球香蕉大乱斗》。希望大家有机会也能多多体验看看。

媒体:《如龙8》的夏威夷地图是否会再利用,是否以后还有剧情会以夏威夷为舞台?

横山:(大笑)这部分目前还不确定。



媒体:《如龙8》的「外派帮手」能够让很多系列旧角色登场,未来是否会考虑将已退场角色或外传角色加进外派帮手呢?

横山:其实之后的《如龙》系列作品会往什么方向发展还不确定,像是《如龙7》从系列原本的动作玩法转换到角色扮演玩法,就不是一开始能预料到的。
甚至接下来的主角是否还会是春日一番,目前都还无法肯定。
所以大家可能不要对「外派帮手」的发展抱持太多具体的想法会比较好,不过还是可以多多关注啦!



媒体:这次在《如龙8》的夏威夷登场的外国人角色,是真的请外国人来扫描制作出来的吗?

阪本:这次没有特别找外国人来扫描,而是从既有的资料库中取材制作的。

横山:在《如龙7》以前登场的外国人角色,基本上都是以现成的日本人角色模组修改调整而来的。不过这次《如龙8》舞台搬到了海外的夏威夷,登场的外国人都是从头重新打造的,毕竟外国人连五官轮廓的特征都跟日本人不一样,在制作脸部的装饰配件如眼镜时,都没办法直接沿用之前为日本人角色模组的资料。另外还有很多只有在夏威夷才能看到的服装,也是这次全新制作的。

媒体:游戏中有一些关卡会有推荐等级或武器,为什么会有这样的设定呢?这是否会影响到游戏的推进呢?

堀井:这次我们对关卡没有特别设定等级或武器的限制,不过因为某些关卡难度比较高,所以会给出推荐等级或武器的“建议”,但这只是提供玩家参考用的,不是强制的要求。

媒体:最后想请各位给喜爱《如龙8》的玩家说几句话。

堀井:非常感谢大家一直以来对《如龙》系列的支持,大家的鼓励我们都有收到。这次的《如龙8》我们很自豪能将最有趣的游戏内容提供给大家。就算是游戏全破之后,还是有很多可以持续游玩下去的要素,希望大家都能好好享受、深入游玩。

阪本:非常感谢玩家长久以来对《如龙》系列的支持,我们感到很开心。今后我们会继续努力投入更多心力提供亚洲在地化的内容。今后也希望大家能多多支持《如龙》系列以外的作品。

横山:这次《如龙8》在亚洲市场的销售反应远远超乎我们的预期,其实我们也很好奇原因究竟是什么。所以很希望大家能在SNS(社群网路服务)上踊跃发表对游戏的感想与意见,让我们能有进一步的了解。虽然不见得能满足所有人的需求,不过我们会以此为目标持续努力。

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发表于 2024-2-28 06:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本次的剧情无论是媒体还是玩家都有反馈到不少问题,请问你们怎么看?
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-2-28 06:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我也喜欢西部枪手,尤其是将棋抄作业之后搞了把枪,前期很好用,给井口理用了

这次所谓美国人NPC确实还是日本NPC的动作,很省钱,但语气词和台词都很接地气,非常口语化,比如打车时候的问候语。

新作主角的话,我觉得可以来个结合现实的老爷子版黑道故事,全是老头。

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发表于 2024-2-28 08:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
过几年出下一作的话,春日也五十出头了吧

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发表于 2024-2-28 08:25  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-02-28 06:11
我也喜欢西部枪手,尤其是将棋抄作业之后搞了把枪,前期很好用,给井口理用了

这次所谓美国人NPC确实还是日本NPC的动作,很省钱,但语气词和台词都很接地气,非常口语化,比如打车时候的问候语。

新作主角的话,我觉得可以来个结合现实的老爷子版黑道故事,全是老头。


这代配音我觉得美中不足的一点是,如果选日配。少数双语角色比如布莱斯、德怀特的英语部分明显也是日本人配的,整体很生硬。
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发表于 2024-2-28 08:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
下一部让世嘉三四郎或结城晶担任游戏主角吧

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发表于 2024-2-28 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
黑庙警长 发表于 2024-02-28 08:25


这代配音我觉得美中不足的一点是,如果选日配。少数双语角色比如布莱斯、德怀特的英语部分明显也是日本人配的,整体很生硬。


是的,布莱斯的声优是古谷撤,看过高达的都知道是配阿姆罗的,看过名侦探柯南的都知道是配安室透,说英语是比较生硬
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圣骑士

放弃对外界的幻想

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发表于 2024-2-28 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
老本都刨完了。

下一代换个主角和题材吧,警界威龙这种,
或者说来个女主角,杀伐果决外冷内热这种,
或者直接上狭山薰~

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2024-2-28 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下一代我觉得还是春日当主角比较合理,但估计是最后一次了。下一作估计是会完结春日的故事了,最后的结局故事是和纱荣子结婚隐退江湖。其实3代一个主角我觉得是比较合理的,10开始换主角再换一波故事线,也能增加一些新鲜感

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 楼主| 发表于 2024-2-29 03:03  ·  香港 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2024-2-28 06:04
本次的剧情无论是媒体还是玩家都有反馈到不少问题,请问你们怎么看? ...

"我們看到本作刷新了首發的銷量,一周就達成了100萬"
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