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咱就说这封面 怎么越到后面越没有内涵呢

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 楼主| 发表于 2024-2-29 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
拉瑞安的美术和色彩 我个人是很不喜欢的
太鲜艳 太阳光了 他们最开始的神界还是蛮严肃得嘛 后来的重启作就开始搞卡通了,直到开始做dnd,才发现这种美术的不搭。

一方面,对比游戏主题,不够黑暗和肃杀,在很多时候提不起严肃的感觉。另一方面,大伙可以回忆一下无冬之夜、冰风谷和博德之门的封面、人物立绘,以及当年龙枪、黑暗精灵三部曲的实体书。对比现在的美术,感觉是肤浅的。
我以前开着博德之门的主界面,看着图片、听着音乐,能当屏保一样一放放一下午。现在嘛……
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 楼主| 发表于 2024-2-29 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,我通关后还是想说,这种纯回合制的没有以前半即时制的惊险刺激,不过是真的省大拇指啊,不用空格键按的飞起了,大战术一拿捏,不需要微操,直接爆锤。

我是不带奶妈的菜刀队
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发表于 2024-2-29 19:41  ·  云南 | 显示全部楼层
博得3的画面确实太艳丽,就连幽暗地域都是五彩缤纷。不过嘛可以吸引更多新人入坑,以前那画风不是谁都能接受。
我自己每次开新档第一件事就是开SK换头像。

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发表于 2024-3-1 00:11  ·  未知 | 显示全部楼层
华丽明亮,还是挺棒的。
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发表于 2024-3-3 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前老奇幻是奔着做 史诗去的,所以风格端庄大气像歌剧一样

现在比较流行各种荤段子嬉皮士风格

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-3-4 05:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
dnd因为其自身的高自由度,本身也带一些诙谐和幽默,所以很多dnd二创故事甚至电影都有很多幽默故事,不只有黑深残。

版主

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发表于 2024-3-5 22:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
就当是骰子掷出了某一面一样
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