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楼主: cctvati

其实,重生的画质真的不是输第一章

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发表于 2024-3-7 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
hao2005 发表于 2024-3-7 11:32
SE这实力怎么看也是业界顶流

顶流?那你把卡表放什么位置了怎么看卡表都是日厂的代表

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发表于 2024-3-7 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
se研究半天月光引擎,结果光影还能出问题,是TA不够用了吗

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发表于 2024-3-7 11:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-3-7 11:38
顶流?那你把卡表放什么位置了怎么看卡表都是日厂的代表

小岛工作室才是真正的日厂画面之王

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发表于 2024-3-7 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-03-07 11:52


小岛工作室才是真正的日厂画面之王


小岛的死亡搁浅用的decima引擎,sony援助的
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发表于 2024-3-7 12:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-7 12:16 编辑
walker5 发表于 2024-3-7 12:03
小岛的死亡搁浅用的decima引擎,sony援助的


引擎只是工具,游戏是人做的,你就说死亡搁浅是不是日厂画面最好的游戏吧

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发表于 2024-3-7 12:49  ·  天津 | 显示全部楼层
我感觉玩起来都差不多,画质比性能也没清晰多少,专注点都在游戏上了,没到碧蓝幻想RELINK那种程度就行,那个是真糊

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发表于 2024-3-7 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
画质最差的部分主要在试玩版。。。。不懂se这什么操作自己黑自己
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发表于 2024-3-7 13:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-7 13:42 编辑
xinyufan 发表于 2024-3-7 13:37
画质最差的部分主要在试玩版。。。。不懂se这什么操作自己黑自己


游戏开发的最后阶段肯定都没时间去做DEMO,一般试玩版都是几个月前专门抽一支团队定做,跟正式版本来就差了很多进度,而且选择段落有很多考虑的,不能选后面的段落,也不能选剧透的段落,最重要的是要选择比较好制作的段落,能够短时间内让小团队也能打磨到接近成品水平的段落最好,哪有人故意选表现差的部分来做DEMO……除非有特别的公司,制作进程表安排得很周密,临近发售了还有时间专门来做个DEMO……

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发表于 2024-3-7 13:43  ·  福建 | 显示全部楼层
光影简直学生毕业设计水平,进出山洞之类的地方亮度会突然大幅变化,而不是平缓过度,在一些房屋内走到墙边也会触发亮度下降,简直奇葩

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发表于 2024-3-7 15:15  ·  四川 | 显示全部楼层
只能说画面时好时坏,好的时候非常好,厂商不是做慈善的,这次这么量大管饱的规模怎么可能处处比如贴图质量都做到完美。这画面反正我非常喜欢尤其是美术风格,处处透着设计的精细。

目前我玩了十小时感觉很享受,就是和战神4第一部一样感觉少了一个难度,普通太难,简单又完全没挑战性和压力影响游戏性,应该像诸神黄昏那样有一个介于普通和简单之间的难度。
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