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楼主: aizhifeng

没有查德利这游戏体验起码翻几倍

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发表于 2024-3-12 16:34  ·  美国 | 显示全部楼层
现在想起来开局时问你还记不记得他时可能就是伏笔
接下来他要保证整个旅程都要占有你的时间

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发表于 2024-3-12 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-03-12 15:23
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-12 15:40 编辑

消灭一个查德利,还有千千万万个查德利站出来,这作那些磨磨唧唧的交互动作简直不要太多,开塔,生命点,召唤兽祠堂,陆行鸟挖掘操作
哪样都能磨你好一会儿……说真的,育碧罐头虽然上限很低,但是人家各种野外动作交互,上马下马,调查什么的做得一气呵成,操作起来相当的流畅的同时
也不失动作的真实感和重量感,其实罐头销量为啥高,设计水平不出众,但就是靠这些基础操作手感能够大大的提高路人玩家和轻度玩家的体验。而且不只是育碧
,市面上很多罐头游戏在操作这方面基本上都做得很流畅,对马岛,霍格沃茨,地平线,蜘蛛侠,一个比一个流畅,轻度玩家的体验就是
从这些地方得到的好感,这方面SE真该好好学学了……


开放世界交互细节想做好得慢慢打磨,这方面se还没什么经验。不过看得出也有在做了,比如通关之后可以开自动拾取,其他细节希望第三部能做好点。
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发表于 2024-3-12 17:56  ·  广西 | 显示全部楼层
这崽子是个话痨,还天天打电话过来,神烦
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