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楼主: 真魔人布欧

ps3上的3d贴图有次世代感质游戏

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ちんちんは かたかった

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发表于 2024-3-14 18:39  ·  四川 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-3-13 09:12
黑色洛城,GTA5都是PS3勝出,大表哥是360勝出
還有FF13,也是PS3勝出

GTA5  PS3 画面帧数太低了 不如360 而且360可以强插1080

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发表于 2024-3-14 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
police3377 发表于 2024-3-14 18:39
GTA5  PS3 画面帧数太低了 不如360 而且360可以强插1080

大家都是一样吧, 30帧,强插1080P是什么意思

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ちんちんは かたかった

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发表于 2024-3-14 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-3-14 21:15
大家都是一样吧, 30帧,强插1080P是什么意思

PS3 没有30 帧  只有27-28左右特别是开车在城市溜达的时候估计只有26帧     360系统设置里开1080P 然后再进入游戏显示的就是插值画面了 比720精细 GPU 发热温度也高

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发表于 2024-3-14 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
police3377 发表于 2024-3-14 23:22
PS3 没有30 帧  只有27-28左右特别是开车在城市溜达的时候估计只有26帧     360系统设置里开1080P 然后再 ...

我認為所謂1080只是一種感覺,其實都一樣,PS3也可以輸出只剩下1080強制輸出,但畫質一樣的。

ps3版本光影比360好的,從黑色洛城開始就超越360了,之前看過測評視頻

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发表于 2024-3-15 00:53  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
都是gta5试机,ps3帧数确实引起我不适,反正360稳点能让我玩到前几关

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发表于 2024-3-15 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想问什么叫次世代感质?
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发表于 2024-3-15 13:09  ·  四川 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-3-14 23:50
我認為所謂1080只是一種感覺,其實都一樣,PS3也可以輸出只剩下1080強制輸出,但畫質一樣的。

ps3版本光 ...

PS3版不能强制1080P 两个版本都比较过了 还是360胜出

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发表于 2024-3-15 13:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-15 14:19  ·  广西 | 显示全部楼层
质感大概可以概括成物体本身发光、对光的各种折返射最终表现出来的颜色。比如金属不发光,光滑的金属直接反射光的比例高,粗糙的金属漫反射光的比例高,从表面看颜色就是不一样的,从而能区分不同的物体及其状态
从3d主机支持的硬件特性加速来分代的话大概是这样(括号内游戏支持非常少的机种不算到下一代)
光源、普通纹理是第一代(ps1、N64、dc)
多重纹理混合、环境立方贴图、环境映射凹凸贴图等是第二代(ps2、gc、wii、psp、3ds)
法线贴图是第三代(XBOX、360、ps3、wiiu、psv)
pbr材质、物体次表面散射等是第四代(ps4、x1、ns)
光追是第五代(ps5、xsx)

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发表于 2024-3-15 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-3-13 11:03
halo4 战争机器2的画面也很强

战争机器2画面不如战争机器3,你为啥不拿3举例
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