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《浪人崛起》招架不同于卧龙和只狼以及仁王

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 楼主| 发表于 2024-3-14 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自Fami发霉通最新一期浪人回顾

招架(燧石火)在浪人中被单独分配了一个按键三角,属于高收益但有较大风险的高级技巧,是一个重要动作,但不是核心系统,基本类似魂系的盾反,成功使用可以使任何攻击无效化,使敌人大硬直创造攻击机会,不会消耗精力,对于不同敌人攻击使用时机需要一定练习把握,对不擅长的玩家来说可能是一个比较难用的系统

区别于卧龙和只狼的招架,后两者基本属于攻防一体,即使没有在正确有效的触发动画帧区间使用也不会带来太大失败惩罚,只狼招架失败也是防御动作,卧龙招架(化解)失败带来精力损耗甚至也可以用防御中招架来规避减少风险,浪人空招架会变成一个普通重击挥刀动作,

浪人对敌人一段攻击时使用招架相对容易,对于多段攻击有一定难度,这和卧龙有点类似但会更难些,即使招架了多段攻击中的第一击,敌人仍然会继续使用后续连段,如果只招架了多段的最后一击,会让你陷入硬直,所以要么从头到尾连续准确招架所有连击,或者从连击中段开始招架(效果较弱),需要一定使用策略,

ht tps://www.famitsu.com/news/202403/12337073.html

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发表于 2024-3-14 07:21  ·  天津 | 显示全部楼层
看这种说法 这个招架更类似拼刀?只狼和卧龙属于用防御闪避来GP 浪人则是用攻击来GP?
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发表于 2024-3-14 07:57  ·  日本 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-3-14 07:21
看这种说法 这个招架更类似拼刀?只狼和卧龙属于用防御闪避来GP 浪人则是用攻击来GP? ...

Famitsu原文里说了“ジャストガードに近い使い道”,因此系统本质上大概跟只狼的“弹刀”更接近,即在特定时机按下某按键时,会触发与其原本功能不同的机制(动作表现也不同)

只狼是在just guard的时机按防御触发“弹刀”,否则就是普通的防御;浪人是在just guard的时机按攻击键触发“火石”(从公开的视频来看,具体表现似乎跟只狼的弹刀大同小异),否则就只是一个攻击(原文并没说“重击”,并且在前文里明确说了本作不存在强攻击,因此具体是个什么动作还得实际玩到了才知道)

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发表于 2024-3-14 08:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
那就是和空洞骑士的拼刀差不多呗,时机多了就是打铁,但不能阻止对方连段。不对就是普通重攻击

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发表于 2024-3-14 08:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
高难度下的判定不知道有多严格
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发表于 2024-3-14 08:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
补充一下选简单难度虽然各方面判定宽松 但是高难度游玩会获得更多经验值 这个感觉不错
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 楼主| 发表于 2024-3-14 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-3-14 07:21
看这种说法 这个招架更类似拼刀?只狼和卧龙属于用防御闪避来GP 浪人则是用攻击来GP? ...

作用成功的话效果接近卧龙化解,可获得敌人硬直用来进行攻击机会,
作用失败的话效果接近黑魂盾反,空出一击挥刀,给敌人机会进行攻击

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 楼主| 发表于 2024-3-14 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2024-3-14 08:09
高难度下的判定不知道有多严格

多么严格只要上手后才知道了,个人估计多数和卧龙化解差不多,最严格就是到仁王1胧之类的水平

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发表于 2024-3-14 09:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
如果是这种模式,感觉不太会是卧龙那种单纯鼓励化解削精的打法,更像是一种攻守兼备的战斗方式,石火只是一种选择并且带有惩罚性质

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 楼主| 发表于 2024-3-14 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2024-3-14 09:10
如果是这种模式,感觉不太会是卧龙那种单纯鼓励化解削精的打法,更像是一种攻守兼备的战斗方式,石火只是一 ...

没错,招架是有风险高回报的高级选项,不是核心打法,但也不是随便使用的技能,消精处决依然是TN组游戏的主要套路,浪人也不例外
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