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楼主: 子连狼

关于优化等问题该不该扣分

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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 楼主| 发表于 2024-3-21 08:25  ·  未知 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-03-21 08:22
优化差到落后于时代就得扣分,比如当年巫师3主机板优化就是差,但是凑合能忍,因为别的游戏也是30帧,就少扣点。
但是这个时代就俩大作没60帧选项,一个星空一个红霞岛,你这学谁不好学这俩货,那就不怪人家手狠了。


巫师3那时候我居然还通关了,打开背包点天赋什么的是真卡啊,还有就是按键冲突问题,有时候让人血压升高
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 楼主| 发表于 2024-3-21 08:26  ·  未知 | 显示全部楼层
怪物虐我 发表于 2024-03-21 08:22


那是自然。但是如果是锁30帧高画质或者是中画质50到60来回波动我倒是也能接受还有就是游戏非常好玩帧数经常低到30帧一下也就塞尔达能接受了。


赛尔达掉帧印象最深的就是忍者村和迷雾森林,一个波动大,一个幻灯片
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发表于 2024-3-21 08:33  ·  山西 | 显示全部楼层
BUG几乎是不可避免的
优化这个事不好说,不是每个公司都有对硬件吃得透透的超级大神。好公司常有,约翰卡马克不常有
用3年可以达到95%优秀的水平
而想完成最后5%还需要再花3年时间

打分的方法不同,优化和BUG对于游戏的影响就不一样
总分100分,因为bug坏了心情,就直接扣50分
或者总分100,画面10分,故事10分,游戏性10分,帧率10分,稳定性10分……出现致命bug对于这个评分系统最多扣10分
当然也有人两种评分来回切,也就是所谓的双标。
主要还是看个人心中那杆秤了

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发表于 2024-3-21 08:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
你猜2077首发为啥那样子?

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发表于 2024-3-21 08:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
Azurachan 发表于 2024-3-21 00:40
媒体在优化问题上扣不扣分是非常双标的,老头环优化问题也很多,但是一堆10分,这时候就瑕不掩瑜了。 ...

老头环首发有啥优化问题?
我是在xsx上玩的,除了不能稳60(没到卡顿的程度),还有啥问题?

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发表于 2024-3-21 08:43  ·  上海 | 显示全部楼层
优化差就该扣分,技术不行回炉重造去

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发表于 2024-3-21 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
因为优化问题给这种游戏打低分就是在助纣为虐,只会让那些罐头游戏越发泛滥,当年ps2上有很多神作连30帧都不到
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发表于 2024-3-21 08:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得优化分应该独立出来,或者每一家的评测都为优化得分问题弄一个清晰的标注,或者干脆列出一个公式,你的总得分是怎么得出来的,总体得分中,受优化影响的得分占比究竟有多少。否则让很多人都因为最终得分错过了好游戏。

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发表于 2024-3-21 08:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
冷知识,单机游戏虽然画质比手游网游好太多,但对应的硬件成本也会高很多,这也会影响受众的

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发表于 2024-3-21 08:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2024-3-21 02:38
拿博德3举例  , 它的优化差是该狠狠的扣分  ,  但是其出色的网状叙事  ,精彩的剧情演出,不重复的支线 ...

没错,我觉得各家都应该拿出一套客观的评分公式出来,你的最终分到底怎么得出来的,比如剧情+画面+运镜+音乐+创新+玩法落地实现+整体完成度,这些相加可能完全超过满分的水平若干,保留隐藏分即可,再减去缺点扣分,得出最终分数。
没有这种客观的公式,评测就经常出现文字吹一堆nb结果得分低,或者说了一堆缺点结果打高分,让玩家看的一头雾水的迷惑评测。
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