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夜光引擎死的是不是有点冤?

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 楼主| 发表于 2024-3-22 11:08  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
看龙信2的画面,帧数不比ff15,魔咒之地强。如果se用夜光做一个类似生化的小场景游戏,会不会也出现夜光引擎神优化的说法?

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发表于 2024-3-22 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
说的好像se想做就做一样 慢慢吃老本等死还差不多
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发表于 2024-3-22 11:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
跨平台通用游戏引擎这东西,它不是一般游戏厂商想做就能做得好的。

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 楼主| 发表于 2024-3-22 11:21  ·  河南 | 显示全部楼层
我根本看不懂楼上两位在说什么

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发表于 2024-3-22 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
他们做过对标的寄生前夜2,做废了,古墓丽影也做废了,他们家不会做这东西。
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发表于 2024-3-22 11:22  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主又开始啦。
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 楼主| 发表于 2024-3-22 20:50  ·  河南 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-3-22 11:22
他们做过对标的寄生前夜2,做废了,古墓丽影也做废了,他们家不会做这东西。 ...

现在se好像做什么都是还不错,但都不顶尖

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发表于 2024-3-22 21:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
se没事就别折腾引擎了
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发表于 2024-3-22 21:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙信2败坏的无非是卡表在pc玩家眼里神的形象,但是魔咒之地在ps上也没大卖,所以结局还是夜光被放弃

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发表于 2024-3-22 21:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
夜光就算了吧 效率太低了 这个是最大问题 没前途的引擎
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