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楼主: zhawili

夜光引擎死的是不是有点冤?

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 楼主| 发表于 2024-3-24 10:33  ·  河南 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2024-3-24 10:14
PS2时代的卡婊 论画面 只是日厂2线水平 完全不是SE的对手  看看同为PS2时代的FF12  哪怕再早点的FF10-2   ...

纯瞎扯,ff10,12的建模在ps2上都算差的了,光影更是没有,都一堆贴图,比鬼武者3差了一个时代。卡普空是ps2时代画面最强的厂商,比现在强多了

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发表于 2024-3-24 10:41  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 hapy2007 于 2024-3-24 10:42 编辑
zhawili 发表于 2024-3-24 10:33
纯瞎扯,ff10,12的建模在ps2上都算差的了,光影更是没有,都一堆贴图,比鬼武者3差了一个时代。卡普空是 ...


鬼武者3? 鬼武者3除了开场CG  实机画面能跟FF12比?  你玩过这2个游戏吗  笑死我了 生化4画面都好过鬼武者3  

FF12建模在PS2算差?  FF12画面代表了日厂在PS2时代最高水准了  同时期只有战神2可以比拟了  

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发表于 2024-3-24 17:54  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
不冤 效率太低,特别是天生锯齿强烈,只能直接提高内部分辨率去锯齿。说的是FF15。不知道黑妹锯齿怎么样

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发表于 2024-3-26 09:00  ·  广西 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2024-3-22 22:54
卡婊的RE引擎 目前来看 确实比夜光引擎好  至少生化重制系列 实打实的出色  ...

FF16画面比生化4强出个世代

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发表于 2024-3-26 20:58  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 hapy2007 于 2024-3-26 20:59 编辑
RTX5090 发表于 2024-3-26 09:00
FF16画面比生化4强出个世代


你说美术层面 尤其场景美术 可能FF16更讨喜  但画面比生化4强 至少人物建模FF16真的不强 甚至还不如FF15  

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发表于 2024-3-27 01:44  ·  四川 | 显示全部楼层
死了这引擎?
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发表于 2024-3-27 05:18  ·  德国 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2024-3-26 13:58
你说美术层面 尤其场景美术 可能FF16更讨喜  但画面比生化4强 至少人物建模FF16真的不强 甚至还不如FF15  ...

人物建模FF16还是比FF15强的

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发表于 2024-3-27 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
ff12可玩性太优秀,但制作人惨遭逐门,ff13蜜汁自信 在开放世界风潮下走***路线惨遭滑铁卢,从此一蹶不振
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发表于 2024-3-27 22:11  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 hapy2007 于 2024-3-27 22:12 编辑
chikuhei 发表于 2024-3-27 08:32
ff12可玩性太优秀,但制作人惨遭逐门,ff13蜜汁自信 在开放世界风潮下走***路线惨遭滑铁卢,从此一蹶不振 ...


09年 开放世界还没兴起吧  老滚5也要到2011年呢  更别说 那时候日厂对开放世界一窍不通呢 即便放到现在也是一窍不通  看看龙信2和浪人就知道了  

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发表于 2024-3-28 10:25  ·  河南 | 显示全部楼层
就不能在剧情和游戏性上再多下点功夫,现在的游戏画面到9080都不一定能满足我
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