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楼主: 死喷乱涂

这游戏的地图设计在开放世界里绝无仅有

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发表于 2024-3-23 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
不是,这开放世界地图的设计和布置再强难道还能强得过野炊吗,还绝无仅有?真这么牛逼各路评测不早就吹上天了?

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发表于 2024-3-23 10:58  ·  日本 | 显示全部楼层
选近战一开始遇见鹰身女妖是真的烦
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 楼主| 发表于 2024-3-23 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
donwells 发表于 2024-03-23 09:24
吹,继续吹。。这地图一条大路两边堆山洞植被,然后水也下不去,为何他们那么高傲把一代所有缺点原封不动带过来真的多得你们不少。。


你玩了个啥?大路只是给你做引导用的,旁边的大部分地形动动脑子都是可以去的,甚至每个小区域就像一个小箱庭一样,谁告诉你这叫缺点了?
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 楼主| 发表于 2024-3-23 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
zouhanda 发表于 2024-03-23 09:00
玩了一会感觉就是**啊,没岔路也不能下水,路上的怪也绕不开


这地图还能说出没岔路我也不知道该说什么了?话说你找到几个探索者证明啊
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 楼主| 发表于 2024-3-23 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
somacruzmd 发表于 2024-03-23 09:55
得了吧所谓的设计密度就是野怪扎堆毫无逻辑,出城每走几十米就分别遇到哥布林盗贼鹰身女妖和蜥蜴怪,1代虽然怪物也扎堆但至少还有点逻辑性,鹰身女妖一般只出现在悬崖边和山路,蜥蜴怪会在水边栖息,这代一锅粥全放在一条路上你管这叫设计?


找到几个宝箱?几个山洞?几个探索者证明?我在这里聊地图设计,你在说啥?另外就我玩到现在的体验我完全不认可你所谓的堆怪论
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 楼主| 发表于 2024-3-23 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
feikof97 发表于 2024-03-23 10:12
一条大路走到底,怪物扎堆,开放啥


各种利用平台跳跃可以到达的地点好吧,怎么就一一条大路走到底了?从第一个营地到梅林就设计了两条路
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 楼主| 发表于 2024-3-23 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
穴马 发表于 2024-03-23 10:25
把通马桶说的这么清新脱俗


请解释一下我说的话和通马桶有什么关系?
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 楼主| 发表于 2024-3-23 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-03-23 10:35
不是,这开放世界地图的设计和布置再强难道还能强得过野炊吗,还绝无仅有?真这么牛逼各路评测不早就吹上天了?


各路评测都在称赞这游戏的开发世界设计啊,不然那么高分哪里来的,你是不是现在连这游戏多少分都不知道?
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发表于 2024-3-23 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本作堆怪吗?我玩下来没觉得啊。我还嫌怪少了。。。
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 楼主| 发表于 2024-3-23 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
初始营地前面有个斜坡,上面有个废弃小屋和异界石,从那里上不去,要从另外一边的的洞穴过来,地图上有很多这样的连通路线,多使用这些路线就可以减少无意义的损耗
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