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这游戏的地图设计在开放世界里绝无仅有

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 楼主| 发表于 2024-3-23 08:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
与其说是通常意义上的“开放世界”地图,不如说是由大量的线性关卡地图交织组合在一起,几乎每一个宝箱的位置,敌人的布置都是设计过的,其实一代就已经可以看出这个特点了,但二代把这个特点进一步强化了,单就大地图来说,它的设计密度比老头环还要高,可能也就是地牢比老头环小一些,光是在大地图上探索收集就已经有足够的乐趣了
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发表于 2024-3-23 08:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
做游戏方面,通常来说日厂靠的是设计水平,欧美靠的是砸钱

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发表于 2024-3-23 09:00  ·  美国 | 显示全部楼层
玩了一会感觉就是**啊,没岔路也不能下水,路上的怪也绕不开

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发表于 2024-3-23 09:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
吹,继续吹。。这地图一条大路两边堆山洞植被,然后水也下不去,为何他们那么高傲把一代所有缺点原封不动带过来真的多得你们不少。。

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发表于 2024-3-23 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
donwells 发表于 2024-3-23 09:24
吹,继续吹。。这地图一条大路两边堆山洞植被,然后水也下不去,为何他们那么高傲把一代所有缺点原封不动带 ...

日本游戏 制作人机制的哪个没点大病...老贼的游戏 除了法环剩下的boss前面都得跑路,一群抖m还能夸是个好设计,后面仁王学着做,谁教他那么做复杂系统叠加后每个系统还都得用上,后期还要求装备否则刮痧的... 神谷英树游戏画面做成那德行还得愣上ns,小岛秀夫mgs4那个片子播的..哎 萝卜青菜各有所爱,粉的眼睛里都缺点都变成风味罢了

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发表于 2024-3-23 09:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实 就放开了腿着探索地图  规划好资源 挺有意思的 有种暗黑地牢roguelike游戏的感觉  探出城用牛车完全够用了

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发表于 2024-3-23 09:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
比老头环还要高???

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发表于 2024-3-23 09:55  ·  福建 | 显示全部楼层
得了吧所谓的设计密度就是野怪扎堆毫无逻辑,出城每走几十米就分别遇到哥布林盗贼鹰身女妖和蜥蜴怪,1代虽然怪物也扎堆但至少还有点逻辑性,鹰身女妖一般只出现在悬崖边和山路,蜥蜴怪会在水边栖息,这代一锅粥全放在一条路上你管这叫设计?

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发表于 2024-3-23 10:12  ·  河北 | 显示全部楼层
一条大路走到底,怪物扎堆,开放啥

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发表于 2024-3-23 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
把通马桶说的这么清新脱俗
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