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关于石火系统

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 楼主| 发表于 2024-3-23 08:49  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kisekiyu 于 2024-3-23 08:54 编辑

占用一个三角键的石火系统,直接少了一个攻击键位。石火除了能够弹开敌人的攻击还能干嘛?
虽然也可以攻击,但是感觉很鸡肋的样子。直接设计成防御弹反不更好一些么。

浪人的战斗系统比卧龙复杂些,但还是比仁王系列省略太多了。一旦熟悉敌人的攻击后,就只想用石火,完全变成了卧龙。。。

虽然很多人喷画面很差,但是我还觉得整体感觉不错,有些味道。就是捏人没仁王2好看。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-23 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
确实不算顺手,要适应的
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发表于 2024-3-23 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
去道场打排行榜,只用石火分数上不去的
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发表于 2024-3-23 10:14  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
占用键位真是得不偿失

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发表于 2024-3-23 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-3-23 10:17 编辑

这个东西本身就有攻击判定

只是顺带有了gp判定

有些流派的石火攻击也有用(不gp),当然这需要后续开发,现在才开始,很多系统没有被摸透

不是单纯的弹反

哪怕只狼这种纯弹的,两年后还有一点点新玩法,何论这个

所以刚开始不要着急下结论,等系统被研究好了再评价不迟

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发表于 2024-3-23 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这个看流派的,别的流派按三角是有多段连击的,伤害还挺高的,你仔细看看流派技能

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发表于 2024-3-23 13:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
石火用起来多爽啊,跟只狼一样爽快的打铁感,用完之后接普攻和武技很快就能处
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发表于 2024-3-23 13:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
每个流派石火的动作不一样,像居合流派石火就是瞬间拔刀二连削精兼弹反功能,还有的是前冲,连打,闪身击等等,48个流派48套动作模组和技能,慢慢摸索吧,就用初始的虽然能玩,但乐趣都没体验到
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M★gic ① McGrady

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发表于 2024-3-24 00:43  ·  未知 | 显示全部楼层
我发觉这游戏真就当个act游戏玩 心态就放平了 开放世界和rpg要素就当是送的
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发表于 2024-3-24 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
反正我觉得很好玩玩的很开心
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