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楼主: andysa

装备系统一如既往的烂!成长曲线设计就是垃圾!

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发表于 2024-3-23 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
还没买PS5所以没玩,第一部我就觉得装备系统很烂,第二部体量大了那么多也做成了开放世界,我还以为这个问题应该会得到很大改善,看样子依然是咪一鸠样

说起来FF从13开始我就觉得装备系统再也没好过,12的装备系统还是FF最强乃至JRPG最强,结果12之后立马就成了另一个极端,也是够奇葩的

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发表于 2024-3-23 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
FF15似乎完全符合你的定义啊
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发表于 2024-3-24 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
全是大实话 就是很多人不爱听

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发表于 2024-3-24 03:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 毒药 于 2024-3-24 03:54 编辑
milasama 发表于 2024-3-23 20:14
说实话,有些装备首饰其实就是摆设,基本没用处


还有像疗愈之风这种神技被削得一点用都没有,你可以难获取一些,甚至后期再给玩家,但至少也得有群体气卦的效果吧

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-3-24 05:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这游戏感觉就是不想让玩家无双才这么设计的,能无双的动作游戏那么所有的系统就都是垃圾了,反正用什么招式什么角色都是割草。

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发表于 2024-3-24 08:20  ·  北京 | 显示全部楼层
没你说的那么极端,但有一定道理,那就是首饰作用不高。
1.装魔石的武器和手环总是有用的吧?首先直观加珠子这个肯定有用,每个武器有技能基本都要用一段时间设计挺好的,而且这些武器要×7个人呢。演出效果也好尤其是蒂法的手套各种演出都带着很漂亮。最终武器也不是万能武器我觉得合理,有的人走魔法流比如克劳德玩电浆用魔攻武器,玩弹反用物攻武器,甚至蒂法也给了魔攻流打法,Hard清图我有时候还用回丝滑剑就为了ATB那两个增益。巫师3最后搞一把湖女,DQ勇者剑,就毕业了再也不用换了,就算好系统了?
2.加3%这个确实少,给个5%还感觉有的点,初期看见这种能力全绕着走。
3.一切为魔石服务,因为魔石有加血加魔加各种,所以首饰用处降低。几个带大魔法的首饰本来设计挺好,但是一周目没高难度大魔法太费蓝用不太上,二周目魔石炼满更没必要。
不过有几个防具还是很好用的,初期疾风领巾,放蛙防石防死,后期海贼王,金蝶买材料那几个,源氏有没有用,诸神黄昏有没有用?
4.防具视频这类东西我觉得玩到二周目还有的研究就算好游戏了,没出现星海2吸魔剑这种东西就算挺平衡的了,你知道我老头环二周目用的啥套装?要什么增益要什么效果?就是穿的最少的金面具套装。
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发表于 2024-3-24 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏侧重点不一样 作为RPG足够了 又不是怪物猎人类型的游戏  

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发表于 2024-3-26 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
突然想起以前念书的时候杂志上看到的一段话

人不聪明怎么办,躺在地上大喊大叫,四处打滚?还是不聪明啊

挂版VIP

それは違うぞ!!!

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发表于 2024-3-26 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
octco 发表于 2024-3-23 20:05
对的,想升制作等级也升不了,关键材料永远在下一章

这个其实其他游戏是有解决方案的。
就是在当前章中设定一个比较困难或者非常困难的道具取得方式,且限定数量,
但是能让你提前爽到。
这样一方面是能让你有一定成就感,另一方面因为限定了数量所以不会过分破坏平衡。

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发表于 2024-3-28 04:52  ·  四川 | 显示全部楼层
饰品这一代的作用远没有满级魔石大 不过后期基本那种加属性的饰品用处也不大了 全员都是功能型饰品 比如诸神黄昏 斗争胸章 陆行鸟王斗篷什么的
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