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楼主: andysa

装备系统一如既往的烂!成长曲线设计就是垃圾!

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发表于 2024-3-28 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
大地图而已,并不是开放世界,还是线性流程解锁地图后期自由往返的典型JRPG路数,从线性流程解锁和等级70封顶就该知道很多东西都会被既定设计限制,与其MP+3还不如说那些个4属性技能才是多此一举,还有爱丽丝的武器技能limit增伤也非常奇怪,不知道是不是回血量增加和无敌时间的延长,总的来说有些问题无伤大雅都能理解,不影响游戏乐趣,但lz说的其他东西就不太认同了,太过主观认定
该用户已被禁言

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发表于 2024-3-28 23:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
不敢苟同,本来就是rpg,难道不就是根据怪的弱点来制定战术去赢吗?打个简单的比喻,火用属性的怪,弱冰,这不很合理吗?怎么能叫强迫?难道你非要说用火打火,才叫自由????
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-3-29 08:39  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
确实   游戏的自由度相当低   虽然是半开放世界   但感觉完全是按照制作人的安排来走    成长带来的正反馈几乎没有   这点没有15玩的有趣   这就是为什么最终幻想越来越没落  而魂系越发火爆的原因

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发表于 2024-3-29 21:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在根本不想追求游戏性了,就看个剧情

骑士

PSN ID:ISABERI

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发表于 2024-4-3 11:41  ·  美国 | 显示全部楼层
针对标题说几句。重制的战斗关键是在魔晶石系统而非完全取决于装备。前期装备只是角色羸弱面板的数值提高,后期装备相当于是魔晶石不具备的一些特殊能力的补足。玩到冒火只能说是玩JRPG老游戏玩出了路径依赖。从第一部开始其实就已经在告诉你重制版不是靠人物能力面板和装备面板叠加就能莽穿的游戏了。魔晶石搭配和根据敌人针对性的选择技能和联手动作,思考如何提高ATB技的回转率(行动效率),快速叠加攻击BUFF,打进力竭最速叠高倍率与最大化输出是战斗的核心。嫌弃MP+3太少不够看也从侧面反应出了对战斗系统还没有完全理解。要是改成+30MP的话,HARD难度限制使用道具本质上就是限制你的MP量,提高MP成长量的话HARD难度就完全失去了意义。可以很轻松的靠魔法无脑混过去,魔晶石不需要考虑什么搭配和对怪做什么针对性配置。
      模式改为了ACT玩法,玩家注意力也不要全集中在人物上,各角色的ATB量,联手能力量表,BUFF剩余时间,各角色血量等心里都要随时有数。然后才是考虑精防这些操作面上的东西。做到一心多用,可以说游戏对玩家要求也有一定程度的提高需要付出一些学习成本。hard的BOSS战和模拟的难易程度取决于你的魔晶石搭配策略和对怪的某些强力技能制定出破解的对策以及你的操作上限。
总结:个人评价战斗系统是有深度的,也很有趣。美中不足没有魔晶石搭配的编成记录功能。打完重新配置很花时间

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发表于 2024-4-3 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是设计无能,原版属性、范围话随便给,这作正常流程只给你2个,通关了打hard模拟器送的不是全魔法这样的魔石而是第三颗范围化你敢信?

征服者

夜露死苦

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发表于 2024-4-4 13:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
说这话的根本就没考虑过平衡性吧
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发表于 2024-4-7 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2024-03-23 14:51
这游戏设计者的控制欲是我见过最强的,强迫症了吧都?虽说是开放世界,但方方面面给你完全卡死,没有任何捷径,一个章节,sp不多不少正好升一级,一个章节,制作经验不多不少正好够,玩个游戏玩出朝九晚五的打卡上班感觉来了,唯一能稍微脱离束缚就是练级了,但天量的升级经验又卡死这条路


所谓的开放无非是不像前作那样***了,跟塞尔达和老头环比差远了,仍然是地图清问号,除了古代物质还算有点意思,有剧情
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发表于 2024-4-7 10:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
pcducks 发表于 2024-03-24 01:12
全是大实话 就是很多人不爱听


会被老粉喷的
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