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这款游戏我愿称之为“异世界冒险”模拟器

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 楼主| 发表于 2024-3-25 08:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2024-3-25 09:08 编辑

1、出远门前一定要做足补给(包括食品、药品、物资、照明设备),物资越充足安全感越强

2、长途旅行中是否要赶夜路往往根据当下环境和自身实际情况来判断

3、长途跋涉后累了就找个地方休息,千万别死撑

4、到一个新地方后最期待的便是逛逛当地的商店看看会卖些啥

5、越是舒适、安全、效率、便利的交通工具往往要价也越高


这些东西往往是一场冒险中必不可少的体验,而这些东西在这款游戏中都能体验到

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 楼主| 发表于 2024-3-25 09:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
在补一条,要学会合理整理自己背包,如果背包不够大就要学会断舍离

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发表于 2024-3-25 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
应该没玩过一代吧,东西多了不是应该塞到别人的PAWN身上然后丢河里就好了嘛,路边找个召唤石再把PAWN招出来。帐篷也是一直可以回收一直用的,后面有个轻型XX帐篷丢给你的PAWN身上他会每次晚上住宿完就给你回收好的。除非你不带法师职业回血可能跟不上需要吃药,不然个人玩下来没发觉要吃的时候,难度感觉比一代简单很多了。

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发表于 2024-3-25 09:22  ·  云南 | 显示全部楼层
有些设计出发点是好的,可惜稀烂的随从AI毁了这些体验,我露营包都是给随从背,但碰到不止一次随从掉水里、掉山下,又找不到召唤石,导致摸黑回城的情况。
还有牛车遇袭的设计,虽说为了真实感,但连着几把遇袭,牛车被冲烂,还是很让人恼火。

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发表于 2024-3-25 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
最早的异世界模拟器其实是传统欧美RPG,比如老滚,博得,因为还有很多不同风格的城市,野外还有各种新奇的NPC支线任务

现在的就是巫师3

龙信其实还差点意思,异世界更多是风土人情体验和设定体验,不仅仅是战斗

这些设定剧情要分散在大世界的各个角落

比如巫师三和博德之门2和老滚每到一个区域都有一个区域不同的势力范围风土人情和对应的解构世界观的支线

仅仅是战的话,网游都可以

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发表于 2024-3-25 12:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
跟卡表买了那个 DLC 帐篷, 在野外休息专用

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发表于 2024-3-25 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
hotcoklat 发表于 2024-3-25 12:08
跟卡表买了那个 DLC 帐篷, 在野外休息专用

DLC帐篷  会被怪物打烂吗(是不是永久性的)?

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发表于 2024-3-25 15:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-03-25 09:36
最早的异世界模拟器其实是传统欧美RPG,比如老滚,博得,因为还有很多不同风格的城市,野外还有各种新奇的NPC支线任务

现在的就是巫师3

龙信其实还差点意思,异世界更多是风土人情体验和设定体验,不仅仅是战斗

这些设定剧情要分散在大世界的各个角落

比如巫师三和博德之门2和老滚每到一个区域都有一个区域不同的势力范围风土人情和对应的解构世界观的支线

仅仅是战的话,网游都可以


每到一个新区域就冒出一个势力,玩多了也挺腻的。。。
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发表于 2024-3-25 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-03-25 09:36
最早的异世界模拟器其实是传统欧美RPG,比如老滚,博得,因为还有很多不同风格的城市,野外还有各种新奇的NPC支线任务

现在的就是巫师3

龙信其实还差点意思,异世界更多是风土人情体验和设定体验,不仅仅是战斗

这些设定剧情要分散在大世界的各个角落

比如巫师三和博德之门2和老滚每到一个区域都有一个区域不同的势力范围风土人情和对应的解构世界观的支线

仅仅是战的话,网游都可以


巫师3到底有啥好探索的啊,那稀烂的地图设计放到罐头里都属于最低一档的,npc会说人话的都没几个,就这有人还好意思说龙信2的npc对话量不够,地牢迷宫约等于没有,少数几个也做的跟屎一样连关卡设计都没有
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