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楼主: 星彩月色

[业界] 《生化危机9》将采用《龙信2》的RE引擎开放世界技术

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发表于 2024-3-26 11:38  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界爱好者表示很不错
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发表于 2024-3-26 12:06  ·  四川 | 显示全部楼层
这是做开放世界上瘾了?
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-3-26 12:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
如果新游戏还没有任何改善的话,那就真的只能怪老卡不长记性不积累经验了。
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发表于 2024-3-26 12:19  ·  广西 | 显示全部楼层
工作站超多核U太高效

开发用32核又升64核?

强io存储让游戏轻松转型
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发表于 2024-3-26 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
搞迟了,生化这种游戏本来就很适合搞开放世界,你看同样是打丧尸游戏,消光就大卖了
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发表于 2024-3-26 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
那…就是***原形?
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-26 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
aegis999 发表于 2024-03-26 09:33
别再**世界了,学心灵杀手2搞好剧情体验不好吗?


剧情方面一直都不是capcom的强项,不太好弄啊
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发表于 2024-3-26 13:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有1000个NPC优化问题应该不大,敌人种类多点,地图虽说开放世界但也别画个圈 稍微用点心设计,总之好玩有诚意就行。

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发表于 2024-3-26 13:32  ·  香港 | 显示全部楼层
这次优化不好还能说有1000个NPC,明年MH还优化不好,那RE这引擎可以说不适合开放世界

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发表于 2024-3-26 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是爱上掉帧的感觉了啊
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