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这战斗也能吹?

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发表于 2024-3-30 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 juejue821 于 2024-3-30 19:59 编辑

浪人的问题就是在于比起仁王那种各种武器百花齐放的战斗系统,他完全把重心放在了石火这个机制身上,说白了就是一个卧龙plus。
你进游戏乍一看,40个流派,上百种武技招式,但是你越玩到后面,好用的流派就那几个,一大半武技全是fw,到头来最核心的还是石火。
你想用武技,先成功石火出动摇吧,而后期有些敌人甚至动摇的时候都带霸体,再加上那反直觉的快慢红光,就一直让自己处于被动状态,你不防御等着石火打起来就跟吃史一样难受。
还有最nt的就是流派克制,你回精的手段本来就不多了,靠闪刃那点攻击到敌人才能回的不多的精力肯定不够,然后流派克制又让你连用烈风都用不舒服。
还有后面各种多boss,没锁定的怪屏幕外红光你这种也就不说了,忍者组祖传。
媒体评分是低了,但是该换分的是卧龙,卧龙76分,浪人80分这才是最客观的。

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发表于 2024-4-1 08:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏玩玩最低难度也挺好的
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发表于 2024-4-1 21:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
virindi 发表于 2024-03-29 06:28
都怪只狼和对马岛令和多act苦手有“我也行”的错觉,这两游戏弹反失败的惩罚约等于无


是魂游戏让手残玩家有了我也能通关这么难游戏的错觉……我属于手残,忍龙,鬼泣根本不敢玩最高难度,魂系就随便玩,滚滚砍砍,还能级别碾压,这些年把魂系说成高难度游戏,我是真的懵逼
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 楼主| 发表于 2024-4-2 05:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
昨天早上白金了 二周目我给0分
一周目后半段体验太差了 我开始怀疑上边那些吹的才是没玩过
二周目新出那几个任务 你不双刀擦地给我录个视频看看来 设计的太垃圾了 这跟手不手残有什么关系 就是设计的有问题
说我拿只狼说事 只狼最起码设计明白了 那个战斗系统能玩 而且boss设计合理
谁家游戏像浪人这么设计的 你们到底玩没玩到后边或者二周目 简直太粪了
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发表于 2024-4-2 09:14  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
确实不行,不能因为是独占就这么宽容。

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发表于 2024-4-3 20:02  ·  四川 | 显示全部楼层
顶一下楼主吧,很多敌人的红光技、霸体和动作设计都反人类,导致大部分boss其实只能在动摇状态的时候进攻,很多鬼畜的连招不太可能完全靠反应来弹反,战斗内容就成了背板弹反然后打一套连招
这游戏其实在用高容错掩盖战斗的短板,普通难度正常探索后基本都是我弹到你了就是赚,没弹反到被打一套就喝血,死了就用搭档复活继续打,浑浑噩噩就过了
如果等级落后,二周目或者高难的情况下,这些反人类的设计就凸显出来了
主要还是这些boss在非动摇状态下太离谱了,又是后撤步,又是格挡,又是弹反,又是霸体,又是红光技。他不进动摇状态你砍他,随时都可能给你反一套

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发表于 2024-4-3 20:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-3 23:00  ·  广西 | 显示全部楼层
farcry77 发表于 2024-03-27 06:39
仁王好多流派,变身流,召唤灵流,忍术流,弓箭流,空手流,buff流,武技流,平a流,乌龟流,还有扔石头流


仁王靠装备套装数值产生的流派,感觉跟暗黑3学习的
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发表于 2024-4-5 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
堆霸体和快慢刀来提升难度确实不怎么样,哦,好像不同难度石火判定帧也不一样,属实逆天

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发表于 2024-4-8 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
tianlang767 发表于 2024-04-05 10:05
堆霸体和快慢刀来提升难度确实不怎么样,哦,好像不同难度石火判定帧也不一样,属实逆天


影响石火判定的只有黎明难度,其他难度都一样
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