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剑星战斗的几个闪避方式弄的挺有意思的.

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 楼主| 发表于 2024-3-30 01:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
    BOSS的黄闪不能弹反只能躲避可以触发帅气的完美躲避.紫色闪光可以像后退出现特写你可以开枪追击.红色闪光就到了可以疯狂弹弹弹拉~~~蓝色闪光则是出现后还得得下边再次出现蓝色提示后按往前加圆圈可以出现特写追击.在刚见BOSS不太熟悉怪物额情况下会比较考验反应.
     整体手感上有点感觉不舒服.有点粘滞感不知道为什么.

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发表于 2024-3-30 01:49  ·  山东 | 显示全部楼层
黄光可以用技能打断,头目挑战死了几次基本熟悉后打的很爽,尤其是头目挑战里技能条很长,一口气能甩四五个技能给boss
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发表于 2024-3-30 01:54  ·  四川 | 显示全部楼层
打击感很厚重,反馈很舒服,完美弹反很帅气,服装设计完美!

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发表于 2024-3-30 01:56  ·  天津 | 显示全部楼层
除了蓝光需要前O之外,其他都可以打断
紫圈只需要完美防御之后接反击就打断了;其他的都用技能中断
这玩意跟他老老实实弹反才是受罪,判定太怪了

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 楼主| 发表于 2024-3-30 02:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-03-30 01:56
除了蓝光需要前O之外,其他都可以打断
紫圈只需要完美防御之后接反击就打断了;其他的都用技能中断
这玩意跟他老老实实弹反才是受罪,判定太怪了


用技能打断确实是个不错的方法 弹反有时候就莫名吃了一下  不过游戏前期中期估计还是少不了弹反和躲避
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发表于 2024-3-30 03:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
篮圈相对简单,等剑冒光就行

这游戏防御和躲避都有比较大的前摇,要稍微比很多游戏提前一些防御才行。

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发表于 2024-3-30 03:13  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉他这个系统更注重见招拆招 主打演出效果 主动技能削韧效果挺强的 有点回合制 拆招以后回报你输出时间 然后进入下个循环

刚开头的剧情流程白板时期手感很别扭 后面BOSS模式终于爽了 老实说成品比我自己心里预期要好

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发表于 2024-3-30 07:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
还没到打boss,只打了几个小怪,手残,太难弹反了

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发表于 2024-3-30 08:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
弹反和闪避。。。感觉是在敌人出手之前按键。。。

前期技能学的少,估计中后期技能多了,可以玩出很多花样

弹反和闪避效果正反馈很强。。。上手还是需要练习。。。对我这种手残选手来说

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发表于 2024-3-30 08:19  ·  河南 | 显示全部楼层
粘滞因为前摇后摇长,说明设计理念是观赏性,拟真性大于游戏性,爽快性。比如大表哥2很多人说动作粘滞,走路,转身都需要起始和收尾动作。喜不喜欢就见仁见智了
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